Ir al contenido principal
Parche de Valve 7.41fRevisión del artículo pendienteFuentes verificadas: 12 nov 2026Fuentes y actualizaciones

La información de los parches se actualiza cada hora en Valve al visitar el sitio web. Las estrategias y las decisiones específicas de cada partida aún requieren criterio humano.

Revisión editorial: . La última actualización es posterior a esta reseña. Los números y ejemplos de artículos antiguos que aparecen en el artículo requieren verificación.

No se encontraron notas generales de juego coincidentes en el historial de parches revisado. Los cambios en héroes y objetos aún pueden afectar esta guía.

Lee las notas completas del parche 7.41f de Valve ↗

Enrutamiento de audio de Windows · micrófono real + llamadas grabadas

Guía de configuración de relé de voz DotaSense para Dota 2

Enruta tu micrófono real y las llamadas manuales o programadas del DotaSense a una entrada de voz del Dota. La configuración fiable es una cadena completa: par de relés compatibles, micrófono real, salida de relé, entrada del Dota, pulsar para hablar y una prueba de extremo a extremo.

Practica esto con DotaSense Herramientas y comunidad
Convierte esta guía en un hábito dentro del juego

Vista previa de DotaSense antes de configurar la ruta de voz de Windows

El tutorial sin instalación muestra primero la experiencia del temporizador. Voice Relay requiere la aplicación de escritorio de Windows, un par de audio virtual compatible, un micrófono real, la confirmación de entrada Dota o Steam y una prueba de relé exitosa.

El contenido de la guía se revisa según el DotaSense proceso de la página de tiempos.Núcleo gratuito · Windows 10/11 · No se requiere cuenta
Descargar el temporizador gratuitoCopiar pregunta + abrir DiscordPrimero copia el tema de tu guía y los seis campos de revisión. No se requiere ninguna aplicación.

Configuración: DotaSense puede detectar y usar pares de audio compatibles, conectar el micrófono real seleccionado, reproducir llamadas grabadas seleccionadas y mantener presionada una tecla de micrófono configurada cuando la compatibilidad con escritorio esté disponible. No garantiza la entrada fijada de Dota, el volumen del compañero de equipo, los permisos de Windows, el estado del controlador ni una ruta de micrófono abierto sin eco.

Revisado en agosto: 29 y 2026 para la versión pública de Windows v1.4.74. La versión se lee de la misma configuración de lanzamiento que la página de descarga. Las etiquetas del dispositivo, el empaquetado del controlador, los permisos de Windows, el comportamiento de entrada de Dota o Steam, las capacidades de escritorio y los controles de Voice Relay pueden cambiar; utilice el estado actual de la aplicación y los nombres de los dispositivos en vivo.

Verifique si su instalador puede preparar el par de audio virtual.

Consulta la información de la versión de Windows v1.4.74 en la página de descarga para verificar el estado del controlador incluido. Si incluye VB-CABLE, aprueba la solicitud del administrador de Windows cuando DotaSense lo instale o repare, y luego confirma que el par completo de entrada/salida virtual aparezca en la configuración de audio.

VB-CABLE es un producto de software de VB-Audio de www.vb-cable.com. Es software de donación; se agradecen todas las contribuciones. Si le resulta útil, puede donar o adquirir una licencia de VB-Audio.

Abre la configuración de audio de DotaSense y consulta el estado de Voice Relay. Si la aplicación ofrece: Reparar el relé o una acción de configuración, sigue esa ruta y aprueba solo el cambio de Windows que deseas. Si no se detecta ningún dispositivo en buen estado, mantén Voice Relay desactivado y continúa usando los recordatorios locales hasta que se solucione el problema con el dispositivo.

Tres selecciones deben describir una ruta de audio

1

Micrófono real

El DotaSense captura la señal de tus auriculares o micrófono cuando la retransmisión de voz está activada.

2

DotaSense Salida de retransmisión

DotaSense envía la señal de tu micrófono y las llamadas grabadas seleccionadas a la salida virtual.

3

DotaSense Entrada de voz

Dota o Steam escucha el punto final de captura virtual correspondiente que muestra la aplicación y recibe la transmisión combinada.

Regla de enrutamiento: Nunca seleccione la entrada de relé virtual como micrófono real. El micrófono físico es la fuente; la entrada virtual es la que escucha Dota.

Configurar el relé de voz en siete pasos

  1. Verificar el estado del relé de vozAbrir la configuración de audio en DotaSense Si falta el par de relés, utilice la opción Reparar relé o la acción de configuración que muestra la aplicación, apruebe cualquier aviso intencional de Windows y, a continuación, actualice los dispositivos.
  2. Seleccionar el modo Temporizador o ManualEl temporizador transmite los recordatorios de voz seleccionados. El modo manual muestra los botones de llamada grabados. Mantenga la función de retransmisión de voz desactivada hasta que la ruta del dispositivo y la entrada Dota estén listas.
  3. Seleccionar el micrófono realConfigure el micrófono real con el micrófono físico o los auriculares que utiliza para hablar. Nunca seleccione el punto final de captura de retransmisión virtual como micrófono real.
  4. Confirmar la salida del reléUtilice la salida de retransmisión DotaSense detectada o la salida correspondiente de su cable virtual compatible. Se recomienda la selección automática cuando identifica el par completo.
  5. Configurar la entrada de voz Dota o SteamElija la entrada de captura de retransmisión DotaSense que muestra la aplicación. Windows puede etiquetarla como DotaSense o DotaSense (Entrada de voz). Si no se ha aplicado el nombre descriptivo, seleccione Salida de cable (Cable virtual VB-Audio) y confirme la selección en DotaSense.
  6. Ajustar la función pulsar para hablarLa automatización de la tecla del micrófono es opcional y está desactivada por defecto. Si acepta el riesgo descrito, active la entrada de la tecla Pulsar para hablar en Automatización avanzada y seleccione la misma tecla que en Dota. De lo contrario, mantenga pulsada la tecla de voz Dota durante una prueba manual o una llamada.
  7. Ejecutar la prueba de extremo a extremoInicie la prueba de micrófono Steam o la prueba de voz Dota, hable por el micrófono real, haga clic en Probar relé y confirme que la misma entrada de juego seleccionada recibe ambas fuentes.

Desactivado, Temporizadores y Manual son diferentes modos de funcionamiento.

Desactivado

Mantenga el relé de equipo desactivado.

Utilice solo recordatorios locales. Seleccione "Desactivado" al instalar o reparar dispositivos, cambiar la entrada Dota, diagnosticar el eco o reproducir sin una ruta de voz verificada.

Temporizadores

Retransmitir avisos de temporizador seleccionados

Utilice los recordatorios de voz que habilitó. Una prueba de temporizador puede pasar a ser solo audio cuando no esté disponible la conmutación completa del micrófono de Windows o la automatización de teclas; esto no es lo mismo que una verificación de voz Dota de extremo a extremo.

Manual

Enviar botones de aviso grabados

El modo manual muestra los avisos de eventos grabados de la aplicación. Cada uno utiliza la misma salida de relé y la misma ruta de botón de micrófono Dota que el audio del temporizador, por lo que la prueba del dispositivo y de pulsar para hablar sigue siendo relevante.

Qué seleccionar al aplicar nombres

Micrófono real
Micrófono físico o micrófono de auriculares.
Salida de relé
DotaSense Relay Output
Entrada Dota o Steam
DotaSense o DotaSense Voice Input, que coincida con la aplicación.

Qué seleccionar antes de aplicar un cambio de nombre

Salida de relé
CABLE Input (VB-Audio Virtual Cable)
Entrada Dota o Steam
CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable)
Confirmación de DotaSense
Confirme que Dota utiliza el lado de captura correspondiente que muestra la aplicación.

Ajuste el comportamiento de pulsar para hablar de Dota antes de enviar mensajes

Automatización opcional

En Automatización avanzada, lea y acepte la declaración de riesgos, habilite Entrada de tecla para hablar, seleccione la tecla configurada en Dota y utilice Probar tecla configuradaEsta función está desactivada por defecto, y DotaSense no puede garantizar que la interacción automatizada sea segura para tu cuenta.

Sin automatización

Deja la automatización de la tecla del micrófono desactivada y mantén pulsada la tecla de pulsar para hablar Dota mientras haces clic en una llamada manual o realizas una prueba de audio manual. Las llamadas automáticas con temporizador no pueden pulsar la tecla mientras la función esté desactivada.

El micrófono abierto no se considera listo. La conexión continua y la monitorización local pueden generar eco. Mantén También reproduce las líneas retransmitidas localmente desactivadas durante las partidas, a menos que estés diagnosticando la ruta deliberadamente.

Prueba la misma entrada que usará Dota

  1. Abre la configuración de voz de Steam o la prueba de voz de Dota.
  2. Seleccione la entrada de captura de relé DotaSense exacta que muestra la aplicación, o su etiqueta de captura alternativa.
  3. Inicie la prueba del micrófono y hable por el micrófono físico.
  4. Confirme que su voz llega a la entrada de juego seleccionada.
  5. Haga clic en Pruebe el relé mientras mantiene presionada la tecla del micrófono Dota, o después de habilitar y probar por separado la entrada de la tecla del micrófono en Automatización avanzada.
  6. Confirme que la línea de prueba grabada llega a la misma entrada seleccionada.

Escuchar ambas fuentes en la misma prueba Steam o Dota es el resultado útil. Un medidor de micrófono Real en movimiento por sí solo solo demuestra la fuente; la reproducción local por sí sola solo demuestra la salida local; una pulsación exitosa de la tecla del micrófono por sí sola solo demuestra el comando de tecla.

Corrija la primera etapa que falló en lugar de cambiar todos los dispositivos

Dispositivo de relé no encontrado

Utilice la opción Reparar relé o la acción de configuración, si está disponible. Apruebe la solicitud de Windows, actualice los dispositivos y verifique que aparezcan tanto la entrada como la salida. Un solo punto final no constituye un par completo.

Entrada DotaSense no encontrada en Dota

Busque CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable), vuelva a abrir la configuración de voz de Dota o Steam después de cambiar el dispositivo de Windows y confirme que el punto final de captura coincide exactamente en DotaSense.

El micrófono físico desaparece

Vuelva a seleccionar el micrófono físico, compruebe los permisos de micrófono de Windows y los conflictos de dispositivos exclusivos, actualice los dispositivos y confirme que no ha seleccionado el punto final de captura virtual como micrófono físico.

La comunicación por voz solo funciona localmente

Preste atención a la entrada del juego y al enlace de pulsar para hablar. El sonido local no demuestra que la salida del relé, el punto final de captura coincida, la selección de Dota o la tecla del micrófono sean correctas.

La comunicación por voz funciona, pero no se escucha el audio

Verifique la selección y el medidor del micrófono real, los permisos del micrófono, el estado de silencio, la ganancia de entrada y el estado del puente del micrófono. Mantenga los dispositivos de relé sin cambios si la línea grabada ya llega a Dota.

La voz funciona, pero la llamada no.

Verifique la salida de relé seleccionada, los temporizadores habilitados o el modo manual, la disponibilidad para la llamada, la compatibilidad con la selección de salida y el resultado de la prueba del relé. La ruta física del micrófono puede estar en buen estado, pero la inyección de audio grabado no.

La función pulsar para hablar nunca se abre.

En Automatización avanzada, verifique que la función opcional esté reconocida, habilitada y configurada con la misma tecla utilizada en Dota; luego ejecute la prueba de la tecla configurada. Si permanece desactivada, mantenga presionada la tecla manualmente para realizar pruebas manuales y llamadas.

Los compañeros de equipo oyen eco

Desactive la reproducción local del relé, evite el micrófono abierto, use la función pulsar para hablar, compruebe la monitorización en Windows o en el software de los auriculares y vuelva a probar con una sola ruta de micrófono. Varios bucles de monitorización activos pueden sonar como un fallo del relé.

Automatización bajo el control de la aplicación y de Windows

  • Detección de pares de entrada/salida completos compatibles.
  • Ofrecer reparación o configuración de relé cuando la funcionalidad del paquete lo permita.
  • Preferir un micrófono real al punto final de captura del relé.
  • Seleccionar una salida de relé compatible.
  • Conectar el micrófono real con las llamadas grabadas seleccionadas.
  • Establecer el punto final de captura predeterminado de Windows cuando sea compatible.
  • Cuando se confirme y habilite por separado, mantenga presionada y suelte una tecla de micrófono Dota configurada.

Establecer fuera del control confiable de la aplicación

  • Qué micrófono físico piensa utilizar.
  • Permisos de Windows y avisos de instalación de controladores.
  • La entrada de voz exacta registrada en Dota o Steam.
  • La tecla de pulsar para hablar y si se requiere mantener pulsado el botón manualmente.
  • Lo que recibe realmente la prueba de extremo a extremo de Steam o Dota.
  • Volumen del compañero de equipo, estado de silencio, comportamiento del canal y eco.
  • Si la función de retransmisión de voz debe permanecer activada para esta partida.

Comparte el primer enlace roto, no solo "Error de retransmisión de voz".

Copia una pregunta de configuración de seis campos, añade el micrófono Real exacto, la salida de Relay, la entrada Dota, el modo, el estado de la tecla del micrófono y la primera prueba fallida. Luego, abre Discord para una solución de problemas más específica. No se requiere reinstalar la aplicación.

Copia la pregunta de configuración + abre Discord ↗

Preguntas frecuentes sobre el relé de voz DotaSense

¿Qué es el Retransmisor de Voz (DotaSense)?

El relé de voz envía las llamadas programadas o manuales seleccionadas a una salida de audio virtual compatible, manteniendo el micrófono real seleccionado en la misma ruta de voz. Los dispositivos Dota o Steam deben estar conectados a la entrada de relé correspondiente.

¿Cómo debería configurarse la entrada de voz de Dota?

Seleccione la entrada de captura de relé DotaSense correspondiente que muestra la aplicación. Dependiendo de la ruta de instalación, Windows puede mostrar la entrada de voz DotaSense o DotaSense. Si falta el nombre descriptivo, seleccione Salida de cable (Cable virtual VB-Audio) y confírmela en DotaSense.

¿Debo configurar el micrófono real en la entrada de voz DotaSense?

No. El micrófono real debe ser el micrófono físico o el micrófono de los auriculares que uses para hablar. La entrada de voz DotaSense es el punto final virtual al que escucha Dota.

¿El instalador público de Windows v1.4.74 incluye un controlador de audio virtual?

Sí. El instalador público actual de Windows v1.4.74 incluye el paquete de controlador VB-CABLE aprobado y firmado utilizado por Voice Relay. Windows todavía solicita la aprobación del administrador antes de instalar o reparar el controlador.

¿Por qué el nombre del dispositivo menciona VB-Audio?

La ruta de compatibilidad puede usar la interfaz de audio firmada de VB-CABLE. DotaSense usa nombres descriptivos cuando están disponibles, mientras que la etiqueta del proveedor entre paréntesis ayuda a identificar el dispositivo Windows real. No asuma que el cambio de nombre descriptivo se ha aplicado en todos los equipos.

¿El Retransmisor de Voz funciona con el micrófono abierto?

No se recomienda usar el micrófono, ya que la comunicación continua y la monitorización local pueden aumentar el riesgo de eco. Usa la misma tecla de pulsar para hablar que en Dota. La automatización de la tecla del micrófono es una función opcional que se reconoce por separado; de lo contrario, mantén pulsada la tecla manualmente para una prueba o aviso.

¿Por qué puedo oír la prueba localmente, pero mis compañeros no?

La reproducción local solo demuestra que DotaSense puede reproducir audio en tu máquina. Vuelve a comprobar la salida del relé, la entrada de voz Dota o Steam correspondiente, la confirmación de entrada, la tecla de pulsar para hablar, la disponibilidad de la automatización de la tecla del micrófono y la prueba de micrófono de extremo a extremo Steam o Dota.

¿DotaSense configura automáticamente la entrada de voz de Dota o Steam?

No. DotaSense puede detectar dispositivos compatibles y configurar el punto final de captura predeterminado de Windows, pero Dota o Steam pueden mantener su propio micrófono fijado. Debes seleccionar y confirmar la entrada de voz correspondiente.