Mantenga el relé de equipo desactivado.
Utilice solo recordatorios locales. Seleccione "Desactivado" al instalar o reparar dispositivos, cambiar la entrada Dota, diagnosticar el eco o reproducir sin una ruta de voz verificada.
La información de los parches se actualiza cada hora en Valve al visitar el sitio web. Las estrategias y las decisiones específicas de cada partida aún requieren criterio humano.
Revisión editorial: . La última actualización es posterior a esta reseña. Los números y ejemplos de artículos antiguos que aparecen en el artículo requieren verificación.
No se encontraron notas generales de juego coincidentes en el historial de parches revisado. Los cambios en héroes y objetos aún pueden afectar esta guía.
Lee las notas completas del parche 7.41f de Valve ↗Enrutamiento de audio de Windows · micrófono real + llamadas grabadas
Enruta tu micrófono real y las llamadas manuales o programadas del DotaSense a una entrada de voz del Dota. La configuración fiable es una cadena completa: par de relés compatibles, micrófono real, salida de relé, entrada del Dota, pulsar para hablar y una prueba de extremo a extremo.
El tutorial sin instalación muestra primero la experiencia del temporizador. Voice Relay requiere la aplicación de escritorio de Windows, un par de audio virtual compatible, un micrófono real, la confirmación de entrada Dota o Steam y una prueba de relé exitosa.
El contenido de la guía se revisa según el DotaSense proceso de la página de tiempos.Núcleo gratuito · Windows 10/11 · No se requiere cuentaConfiguración: DotaSense puede detectar y usar pares de audio compatibles, conectar el micrófono real seleccionado, reproducir llamadas grabadas seleccionadas y mantener presionada una tecla de micrófono configurada cuando la compatibilidad con escritorio esté disponible. No garantiza la entrada fijada de Dota, el volumen del compañero de equipo, los permisos de Windows, el estado del controlador ni una ruta de micrófono abierto sin eco.
Revisado en agosto: 29 y 2026 para la versión pública de Windows v1.4.74. La versión se lee de la misma configuración de lanzamiento que la página de descarga. Las etiquetas del dispositivo, el empaquetado del controlador, los permisos de Windows, el comportamiento de entrada de Dota o Steam, las capacidades de escritorio y los controles de Voice Relay pueden cambiar; utilice el estado actual de la aplicación y los nombres de los dispositivos en vivo.
Antes de comenzar
Consulta la información de la versión de Windows v1.4.74 en la página de descarga para verificar el estado del controlador incluido. Si incluye VB-CABLE, aprueba la solicitud del administrador de Windows cuando DotaSense lo instale o repare, y luego confirma que el par completo de entrada/salida virtual aparezca en la configuración de audio.
VB-CABLE es un producto de software de VB-Audio de www.vb-cable.com. Es software de donación; se agradecen todas las contribuciones. Si le resulta útil, puede donar o adquirir una licencia de VB-Audio.
Abre la configuración de audio de DotaSense y consulta el estado de Voice Relay. Si la aplicación ofrece: Reparar el relé o una acción de configuración, sigue esa ruta y aprueba solo el cambio de Windows que deseas. Si no se detecta ningún dispositivo en buen estado, mantén Voice Relay desactivado y continúa usando los recordatorios locales hasta que se solucione el problema con el dispositivo.
Entender la ruta
El DotaSense captura la señal de tus auriculares o micrófono cuando la retransmisión de voz está activada.
DotaSense envía la señal de tu micrófono y las llamadas grabadas seleccionadas a la salida virtual.
Dota o Steam escucha el punto final de captura virtual correspondiente que muestra la aplicación y recibe la transmisión combinada.
Regla de enrutamiento: Nunca seleccione la entrada de relé virtual como micrófono real. El micrófono físico es la fuente; la entrada virtual es la que escucha Dota.
Lista de verificación de configuración
Seleccione la tarea.
Utilice solo recordatorios locales. Seleccione "Desactivado" al instalar o reparar dispositivos, cambiar la entrada Dota, diagnosticar el eco o reproducir sin una ruta de voz verificada.
Utilice los recordatorios de voz que habilitó. Una prueba de temporizador puede pasar a ser solo audio cuando no esté disponible la conmutación completa del micrófono de Windows o la automatización de teclas; esto no es lo mismo que una verificación de voz Dota de extremo a extremo.
El modo manual muestra los avisos de eventos grabados de la aplicación. Cada uno utiliza la misma salida de relé y la misma ruta de botón de micrófono Dota que el audio del temporizador, por lo que la prueba del dispositivo y de pulsar para hablar sigue siendo relevante.
Nombres de dispositivos descriptivos
DotaSense Relay OutputDotaSense o DotaSense Voice Input, que coincida con la aplicación.Etiquetas de compatibilidad
CABLE Input (VB-Audio Virtual Cable)CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable)Tecla del micrófono
En Automatización avanzada, lea y acepte la declaración de riesgos, habilite Entrada de tecla para hablar, seleccione la tecla configurada en Dota y utilice Probar tecla configuradaEsta función está desactivada por defecto, y DotaSense no puede garantizar que la interacción automatizada sea segura para tu cuenta.
Deja la automatización de la tecla del micrófono desactivada y mantén pulsada la tecla de pulsar para hablar Dota mientras haces clic en una llamada manual o realizas una prueba de audio manual. Las llamadas automáticas con temporizador no pueden pulsar la tecla mientras la función esté desactivada.
El micrófono abierto no se considera listo. La conexión continua y la monitorización local pueden generar eco. Mantén También reproduce las líneas retransmitidas localmente desactivadas durante las partidas, a menos que estés diagnosticando la ruta deliberadamente.
Mejor verificación actual
Escuchar ambas fuentes en la misma prueba Steam o Dota es el resultado útil. Un medidor de micrófono Real en movimiento por sí solo solo demuestra la fuente; la reproducción local por sí sola solo demuestra la salida local; una pulsación exitosa de la tecla del micrófono por sí sola solo demuestra el comando de tecla.
Solución de problemas por enlace roto
Utilice la opción Reparar relé o la acción de configuración, si está disponible. Apruebe la solicitud de Windows, actualice los dispositivos y verifique que aparezcan tanto la entrada como la salida. Un solo punto final no constituye un par completo.
Busque CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable), vuelva a abrir la configuración de voz de Dota o Steam después de cambiar el dispositivo de Windows y confirme que el punto final de captura coincide exactamente en DotaSense.
Vuelva a seleccionar el micrófono físico, compruebe los permisos de micrófono de Windows y los conflictos de dispositivos exclusivos, actualice los dispositivos y confirme que no ha seleccionado el punto final de captura virtual como micrófono físico.
Preste atención a la entrada del juego y al enlace de pulsar para hablar. El sonido local no demuestra que la salida del relé, el punto final de captura coincida, la selección de Dota o la tecla del micrófono sean correctas.
Verifique la selección y el medidor del micrófono real, los permisos del micrófono, el estado de silencio, la ganancia de entrada y el estado del puente del micrófono. Mantenga los dispositivos de relé sin cambios si la línea grabada ya llega a Dota.
Verifique la salida de relé seleccionada, los temporizadores habilitados o el modo manual, la disponibilidad para la llamada, la compatibilidad con la selección de salida y el resultado de la prueba del relé. La ruta física del micrófono puede estar en buen estado, pero la inyección de audio grabado no.
En Automatización avanzada, verifique que la función opcional esté reconocida, habilitada y configurada con la misma tecla utilizada en Dota; luego ejecute la prueba de la tecla configurada. Si permanece desactivada, mantenga presionada la tecla manualmente para realizar pruebas manuales y llamadas.
Desactive la reproducción local del relé, evite el micrófono abierto, use la función pulsar para hablar, compruebe la monitorización en Windows o en el software de los auriculares y vuelva a probar con una sola ruta de micrófono. Varios bucles de monitorización activos pueden sonar como un fallo del relé.
DotaSense puede ayudar
Aún debe confirmar
¿Necesitas una segunda opinión?
Copia una pregunta de configuración de seis campos, añade el micrófono Real exacto, la salida de Relay, la entrada Dota, el modo, el estado de la tecla del micrófono y la primera prueba fallida. Luego, abre Discord para una solución de problemas más específica. No se requiere reinstalar la aplicación.
Preguntas frecuentes
El relé de voz envía las llamadas programadas o manuales seleccionadas a una salida de audio virtual compatible, manteniendo el micrófono real seleccionado en la misma ruta de voz. Los dispositivos Dota o Steam deben estar conectados a la entrada de relé correspondiente.
Seleccione la entrada de captura de relé DotaSense correspondiente que muestra la aplicación. Dependiendo de la ruta de instalación, Windows puede mostrar la entrada de voz DotaSense o DotaSense. Si falta el nombre descriptivo, seleccione Salida de cable (Cable virtual VB-Audio) y confírmela en DotaSense.
No. El micrófono real debe ser el micrófono físico o el micrófono de los auriculares que uses para hablar. La entrada de voz DotaSense es el punto final virtual al que escucha Dota.
Sí. El instalador público actual de Windows v1.4.74 incluye el paquete de controlador VB-CABLE aprobado y firmado utilizado por Voice Relay. Windows todavía solicita la aprobación del administrador antes de instalar o reparar el controlador.
La ruta de compatibilidad puede usar la interfaz de audio firmada de VB-CABLE. DotaSense usa nombres descriptivos cuando están disponibles, mientras que la etiqueta del proveedor entre paréntesis ayuda a identificar el dispositivo Windows real. No asuma que el cambio de nombre descriptivo se ha aplicado en todos los equipos.
No se recomienda usar el micrófono, ya que la comunicación continua y la monitorización local pueden aumentar el riesgo de eco. Usa la misma tecla de pulsar para hablar que en Dota. La automatización de la tecla del micrófono es una función opcional que se reconoce por separado; de lo contrario, mantén pulsada la tecla manualmente para una prueba o aviso.
La reproducción local solo demuestra que DotaSense puede reproducir audio en tu máquina. Vuelve a comprobar la salida del relé, la entrada de voz Dota o Steam correspondiente, la confirmación de entrada, la tecla de pulsar para hablar, la disponibilidad de la automatización de la tecla del micrófono y la prueba de micrófono de extremo a extremo Steam o Dota.
No. DotaSense puede detectar dispositivos compatibles y configurar el punto final de captura predeterminado de Windows, pero Dota o Steam pueden mantener su propio micrófono fijado. Debes seleccionar y confirmar la entrada de voz correspondiente.