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Patch Valve 7.41fArticle à réviserSources vérifiées : 12 nov. 2026Sources et mises à jour

Les informations sur les patchs sont actualisées par Valve toutes les heures lors de la visite du site. Les stratégies et les décisions spécifiques à chaque partie nécessitent toujours un jugement humain.

Révision éditoriale : . Le dernier patch est plus récent que cette révision. Considérez que les chiffres et exemples d'articles plus anciens mentionnés dans l'article nécessitent une vérification.

Modifications récentes concernant ce guide

  • 7.38Les avant-postes de coin ont été supprimés

Notes générales de gameplay (sélectionnées depuis 7.38). Les modifications apportées aux héros et aux objets peuvent également affecter ces conseils ; cette liste ne constitue pas un récapitulatif complet de l'équilibrage.

Lire les notes de patch complètes de Valve pour 7.41f ↗

Accès · Canal · Arrivée · Action · Sortie

Dota 2 Guide des avant-postes : valeur de l’accès et de la téléportation

Les avant-postes ne rapportent pas d’expérience et ne fournissent pas de vision. Considérez-en un comme un point d’arrivée contrôlé : vérifiez que la capture est légale, protégez le canal, définissez la tâche de la destination et quittez les lieux si l’accès est impossible.

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Définir un signal de réponse ; laisser l’avant-poste actif gérer l’itinéraire.

Utilisez un rappel personnalisé DotaSense (optionnel) que vous configurez pendant que vous évaluez la propriété en direct, l'accès à la capture, le canal, la vision, les ressources de téléportation, la tâche de destination, la réponse ennemie, puis quittez la partie.

Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requis
Téléchargez le minuteur gratuitCopier la question + ouvrir DiscordCopiez d'abord le sujet de votre guide et les six champs de révision. Aucune application requise.

Limites du produit : DotaSense ne permet pas de connaître la propriété des avant-postes, de déverrouiller les captures, de détecter les interactions, de révéler les ennemis, de connaître la disponibilité des téléportations, d'évaluer la sécurité des destinations ni de choisir l'itinéraire.

Révisé en août : 28, 2026. Le nombre d'avant-postes, leur emplacement, leur propriété, leur éligibilité à la capture, les règles des canaux, le comportement des téléportations, le terrain, les interactions avec les héros et les modes alternatifs peuvent être modifiés. Veuillez vérifier la mini-carte en direct, la structure, l'invite d'interaction, l'interface de téléportation et les notes de mise à jour actuelles de Valve.

01

Réponse rapide

Que font les avant-postes dans Dota 2 maintenant ?

XPAucunSupprimé dans 7.33
VisionAucunY compris Vision véritable
ObjectifAccès à la téléportationPour l'équipe qui contrôle

Un avant-poste modifie les zones d'arrivée possibles pour une équipe. Cela peut rendre plus rapidement accessible une voie éloignée, la jungle, une défense, l'approche d'un objectif, un itinéraire farm ou un angle de renfort, mais seulement si la destination reste sûre et que le héros arrivant dispose d'une première action utile.

Il n'y a pas de minuteur XP à suivre pour l'avant-poste. Les conseils concernant les gains toutes les dix minutes, le XPM continu, la vision libre ou la Vision véritable intégrée sont obsolètes.

02

Transformer le contrôle en valeur

Utiliser : accès → canal → arrivée → action → sortie

Accès

Ce poste avancé est-il vulnérable ?

Lisez la propriété, l'invite d'interaction en direct, les conditions de structure, les tours à proximité, les héros, le terrain et les règles spécifiques au mode.

Canal

Qui peut rester immobile en toute sécurité ?

Choisissez le capturateur, la couverture d'approche, la réponse à l'interruption, la protection alliée et la fuite en cas de contact ennemi.

Arrivée

Qui peut se téléporter ?

Vérifiez la ressource de téléportation actuelle, le temps de recharge, le canal, la vision de la destination, la position d'arrivée, la portée ennemie et la survie alliée.

Action

Qu'est-ce qui devient accessible ?

Nommez la défense, la vague, l'objectif, la route farm, la pression, le renfort ou l'échange que le contrôle permet avant que la carte ne change.

Sortir

Quand le contrôle cesse-t-il de payer ?

Partez lorsque le coût de capture augmente, que les alliés ne peuvent pas arriver, que la destination perd de son intérêt, que la riposte ennemie est décisive ou qu'un autre itinéraire est plus avantageux.

03

Ne canalisez pas une structure verrouillée.

Vérifiez l'éligibilité à la capture avant de vous engager.

Patch 7.27 Les avant-postes ennemis sont désormais indisponibles à la capture tant que l'équipe adverse n'a pas perdu une tour de niveau 2. Cette règle constitue la base historique, mais l'interface en direct prévaudra après les futures mises à jour, les interactions spéciales avec les héros et les modes alternatifs.

État de la structure

Est-ce un allié, un ennemi, un neutre, en cours de modification ou indisponible ? Le panneau de sélection ou l'invite d'interaction actuel permet-il à votre héros d'agir ?

État de la carte

Quelles tours de niveau 2 et structures proches restent ? Quelles voies sont avancées et quel ennemi peut atteindre le canal avant la fin de la capture ?

État de l'équipe

Qui est en vie, actif, porté disparu, prêt à se téléporter, farm à proximité, ou déjà engagé ailleurs ? La possession sans arrivées utilisables peut être purement symbolique.

Ne traversez pas la carte à pied sous prétexte qu'une règle mémorisée autorise la capture. Signalez ou sélectionnez la structure active avant de dépenser du temps de déplacement, des informations, farm, de la santé, des sorts ou de la formation pour la tentative.

04

L'interaction est un engagement risqué.

Sécurisez l'approche, le canal et la première sortie.

Approche

Lire les chemins invisibles

Un avant-poste ne fournit aucune vision directe. Utilisez balises, les Observateurs, les vagues, les héros, les invocations, le Scan, les hauteurs et les mouvements ennemis récents pour tester l'itinéraire.

Canal

Désigner un attaquant

Laisser le héros éligible le plus sûr interagir pendant que les alliés couvrent l'interruption la plus proche, protègent la retraite ou poursuivent les tâches plus importantes sur les voies et les objectifs.

Terminé

Confirmer le changement de propriétaire

Lire la structure finale et l'interface de téléportation. Ne présumez pas qu'une conversion partielle (canal, animation, son ou retraite ennemie) est terminée.

Sortir

Éloignez-vous du point prévisible.

Balise, farm, avancez, défendez, regroupez-vous, utilisez la fumée, adoptez une approche objective ou partez. Plusieurs héros postés sur la nouvelle destination constituent une cible facile.

05

Une destination n'est pas un lieu sûr.

Planifiez qui se téléporte, quand et ce qui se passe ensuite.

Valve a modifié à plusieurs reprises les temps de téléportation des avant-postes. Correctif 7.35 a réduit la valeur de l'avant-poste dans la jungle utilisée à l'époque, et a corrigé 7.36 a aligné le temps de téléportation des avant-postes sur le comportement du parchemin de portail de ville. Utilisez l'interface actuelle au lieu de mémoriser une valeur unique.

Avant la téléportation

Vérifiez que la destination est toujours sous contrôle, que la cible est légale, que votre téléportation est disponible, que vos alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée et que l'ennemi ne peut pas simplement attendre au point d'arrivée.

Pendant la canalisation

Surveillez la pression sur les voies, la santé des alliés, les mouvements ennemis, les conditions d'annulation, les informations de destination et la disponibilité de la mission initiale.

À l'arrivée

Déterminez votre première action : lancer un sort, nettoyer la zone, sauvegarder, balise, battre en retraite, farm, mettre la pression, rejoindre la zone ou quitter immédiatement. Une arrivée sans mission est un déplacement différé, et non un contrôle de la carte.

Comparez cette destination avec les tours, les unités alliées, les Portes Jumelles, la marche, les capacités et le fait de rester sur place. Guide de téléportation Couvre la décision globale d'origine, de canal, d'arrivée et de sortie.

06

Un point de contrôle, un objectif accessible

Donnez une mission à l'avant-poste avant de le prendre

Renforcez

Rendez accessible un allié, une voie, la jungle ou un objectif éloigné tant que le groupe destinataire peut encore survivre et utiliser l'arrivée.

Défendre

Créez une destination légale près d'une région menacée, puis conservez suffisamment d'informations et de temps pour que les défenseurs puissent terminer le canal.

Pression

Prise en charge d'une voie avancée ou d'une carte divisée sans prétendre que la structure elle-même fournit la vision, creeps, les dégâts ou un terrain sûr.

Récupérez.

Raccourcir le retour à une position utile farm ou sur la carte uniquement lorsque l'itinéraire est plus sûr et plus avantageux que les alternatives disponibles.

Échange

Forcer l'attention ennemie sur la capture pendant que les alliés terminent une voie plus importante, la ligne balise, la zone farm ou un objectif ailleurs.

Accès à Deny

Supprimer une option d'arrivée ennemie lorsque le coût de canalisation est faible et que la restriction de carte qui en résulte modifie la riposte.

07

Contrôler un point ne justifie pas automatiquement un combat.

Évaluer l'avant-poste par rapport au reste de la carte.

Gain

Destination de téléportation légale, renforts plus rapides, voie de repli plus sûre, pression accrue, arrivée ennemie empêchée ou riposte forcée.

Coût

Déplacement, exposition aux canaux, vagues, farm, vision, sorts, santé, formation, héros révélés, timing des objectifs et retour au point de départ.

Limite

Aucune vision intégrée (XP), ni de vision réelle, ni de dégâts, ni de protection, ni de garantie d'arrivée à temps.

Une capture à faible coût avec un objectif précis peut s'avérer excellente. Un détour par cinq héros pour le contrôle, sans possibilité d'arrivée à temps, peut s'avérer plus coûteux en ressources qu'avantageux. Utilisez guide de contrôle de la carte pour comparer les voies, les informations, la menace réelle, les renforts, la valeur exploitable et la sortie.

08

État + tâche + propriétaire + limite

Donnez des instructions aux coéquipiers pour la prise d'avant-poste.

« Leur unité de niveau 2 est détruite ; je peux la capturer. Couvrez le chemin nord. »
« L'avant-poste n'a pas de vision — balise d'abord, puis canalisez. »
« Gardez le contrôle du bas pour que deux héros puissent se téléporter pour la prochaine défense. »
« Annulez la capture ; ils ont montré trois points et notre vague est en train de mourir. »

« Prendre l'avant-poste » omet l'essentiel. Précisez si la capture est légale, qui interagit, quel angle doit être couvert, qui compte se téléporter, ce que la destination permet et quel ennemi ou changement de carte annule la tentative. Voir guide de communication pour le format d'appel complet.

09

Séparer les anciennes règles de la valeur actuelle

Erreurs courantes sur Outpost

En attente d'un paiement XP

Aucun. Le patch 7.33 a supprimé l'expérience, y compris le modèle continu qui avait déjà remplacé les anciens gains fixes.

Zone considérée comme visible

Les avant-postes ne fournissent plus de vision ordinaire ni de Vision véritable. Sécurisez le canal et l'arrivée avec des sources d'information fiables.

Se déplacer vers une capture verrouillée

Vérifiez l'éligibilité en direct et l'invite de structure avant de vous rendre pour une interaction que votre héros ne peut pas effectuer.

Capture sans mission d'arrivée

La propriété n'est utile que lorsqu'elle modifie une défense, un objectif, une voie, un itinéraire farm, un schéma de pression, un renfort ou un déni accessible.

Téléportation vers le point d'arrivée

Une destination légale peut être surveillée, encerclée, protégée par des balises, ou il peut être trop tard. Analysez le combat et la première action avant d'établir la liaison.

Surdéfense du nœud

Ne sacrifiez pas les vagues, les structures, Roshan, le Tourmenteur, farm ou la survie de l'équipe simplement pour préserver une destination qui ne sert plus le plan.

10

Pourquoi les anciens guides des Avant-postes sont-ils contradictoires ?

Suivez l'historique officiel des mécaniques.

11

Un horodatage, une destination

Examiner une décision concernant un avant-poste

  1. Commencer avant que votre équipe n'approche, ne capture, ne défende, n'abandonne ou ne se téléporte à l'avant-poste.
  2. Enregistrer la propriété, l'éligibilité à la capture, les tours à proximité, les voies, la vision, les héros en vie, les ennemis visibles et invisibles, les ressources de téléportation et le terrain de destination.
  3. Nommez le travail attendu : renforcer, défendre, faire pression, récupérer, échanger ou refuser l'accès.
  4. Marquer les vagues, farm, les informations, la santé, les sorts, la formation, l'accès à l'objectif et le temps payé pour le contrôle.
  5. Comparer les options suivantes : capture immédiate, balise en premier, envoyer moins de héros, maintenir le contrôle existant, se téléporter ailleurs, échanger le nœud ou quitter.
  6. Créer un déclencheur pour la prochaine partie : « vérifier le déverrouillage », « balise en premier », « nommer l'arrivée » ou « quitter lorsque la tâche disparaît ».
12

Réponses rapides

FAQ sur les avant-postes Dota 2

Que font les avant-postes maintenant ?

Ce sont des points de téléportation contrôlés. Ils peuvent modifier les itinéraires de renfort et de récupération, mais ils n'octroient pas de XP vision, de Vision véritable, de dégâts ni de protection automatique.

Les avant-postes rapportent-ils de l'expérience ?

Non. Valve a supprimé l'expérience des avant-postes dans la mise à jour 7.33. Il n'y a pas de programme XP continu, ni de dix minutes, ni de cinq minutes, ni de durée continue.

Les avant-postes offrent-ils de la vision ou de la Vision véritable ?

Non. Le patch 7.33 a supprimé les deux. Balise, utilisez des éclaireurs, des Observateurs, lisez les vagues et les héros affichés, ou utilisez d'autres outils d'information avant de canaliser ou de vous téléporter.

Quand un avant-poste ennemi peut-il être capturé ?

La mise à jour 7.27 a introduit une barrière de perte de tour de niveau 2. Veuillez vérifier l'interface en direct et la mise à jour actuelle, car les règles de propriété, de capture, d'interaction avec les héros et de modes alternatifs peuvent avoir changé.

Combien de temps dure une téléportation vers un avant-poste ?

Utilisez l'interface de téléportation actuelle. Valve a modifié le temps de trajet des avant-postes au fil des mises à jour, et les téléportations répétées, les capacités, les modes ou d'autres règles en direct peuvent modifier le temps d'arrivée réel.

Que sait le rappel de l'avant-poste DotaSense ?

Uniquement l'indication personnalisée optionnelle que vous configurez. Il ne lit pas la propriété, ne déverrouille pas la capture, ne détecte pas un canal, ne révèle pas les ennemis, ne connaît pas la disponibilité des téléportations, n'évalue pas la sécurité de la destination et ne choisit pas l'itinéraire.