Choisissez la tâche, puis l'objet.
Objets neutres Dota 2 : calendrier des paliers et fabrication de Madstone
Les objets neutres combinent un effet d'artefact avec un bonus d'enchantement. Obtenez de la Madstone dans les camps neutres, fabriquez chaque palier dans l'ordre et consultez le tableau ci-dessous pour savoir quand le palier suivant sera disponible.
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Soyez prêt à exploiter chaque opportunité d'objet neutre
Les alertes audio et le minuteur toujours visible de DotaSense vous aident à préparer vos itinéraires et vos combats. 15:00, 25:00, 35:00 et la fenêtre de fin de partie.
Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requisMise à jour : octobre 25, 2026. Le système de fabrication provient des notes de Valve. Notes 7.38. Patch 7.41 La disponibilité du palier 1 est désormais de 0:00 et son coût en Madstone est de 6. Consultez le client actuel et les mises à jour officielles pour les modifications d'équilibrage ultérieures.
Horaires actuels des objets neutres
Le niveau doit être disponible et vous devez posséder suffisamment de Madstone. Les parties personnalisées peuvent utiliser des règles différentes.
| Niveau | Standard | Turbo | Coût en Madstone |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 0:00 | 0:00 | 6 |
| Niveau 2 | 15:00 | 7:30 | 10 |
| Niveau 3 | 25:00 | 12:30 | 10 |
| Niveau 4 | 35:00 | 17:30 | 10 |
| Niveau 5 | 60:00 | 30:00 | 10 |
Il vous faut toujours 6 Madstone. Les anciennes références 5:00 / 5-Madstone décrivent le système antérieur à 7.41. Les niveaux suivants coûtent 10 chacun ; le tableau n'indique pas les dépenses cumulées ni les fabrications répétées du niveau 5.
Gardez le Dota 2 aide-mémoire des timings à proximité pour les autres fenêtres d'objectifs.
Comment fabriquer un objet neutre
- Nettoyez les camps neutres et récupérez la Pierre folle.Vérifiez votre stock de ressources. Être à côté d'un camp ne prouve pas que vous avez récupéré ses ressources.
- Ouvrez le contrôle de fabrication d'objets neutres.Vérifiez le niveau et le coût affichés dans le client actuel. Commencez au niveau 1 et terminez le niveau précédent avant de fabriquer le suivant.
- Choisissez l'artefact et l'enchantement.Comparez l'effet complet avec la prochaine classe de votre héros. Les options d'enchantement dépendent des attributs du héros, certaines étant communes.
- Vérifiez le résultat de l'équipement.Lisez son effet actif ou passif. Pour un objet actif, vérifiez le raccourci clavier spécifique : objet neutre avant le prochain combat.
Vérifiez trois éléments : l'horloge du jeu, votre Madstone disponible et si vous avez fabriqué le niveau précédent. En mode Turbo, utilisez la colonne Turbo. Un niveau nouvellement débloqué ne donne pas automatiquement d'objet.
Artefacts, enchantements et pierre folle
Gagner de la Pierre de folie
Les éliminations neutres (creep) permettent d'obtenir la ressource nécessaire à la fabrication. Ne sacrifiez pas une décision plus sûre et plus avantageuse sur la carte pour forcer ce choix.
Choisir un artefact
L'artefact confère l'effet actif ou passif principal. Demandez-vous si cet effet répond à la prochaine contrainte réelle.
Choisir un enchantement
L'enchantement ajoute un bonus secondaire. Sa valeur dépend de l'artefact, du héros, de la composition de l'équipe et du combat prévu.
Réévaluer au niveau suivant
Un niveau supérieur offre de nouvelles options, mais la comparaison pertinente reste la tâche complète, et non le seul niveau.
Le cycle de choix en quatre questions
- Que doit faire mon héros ensuite ?Initier l'attaque, enchaîner, survivre, sauver des vies, contrôler l'espace, farm, pousser ou infliger des dégâts à une cible prioritaire ?
- Qu'est-ce qui l'empêche actuellement d'accomplir cette tâche ?Portée, dégâts instantanés, mana, mobilité, contrôle, accès à la cible, temps d'arrêt ou positionnement imprécis ?
- Que couvre déjà mon équipement ?Évitez de dépenser un emplacement neutre pour un effet que vos objets, compétences ou coéquipiers fournissent déjà de manière fiable.
- Vais-je utiliser cet effet de manière répétée ?Privilégiez une combinaison qui améliore l'action que vous allez réellement mener dans les prochaines minutes.
Choisissez en fonction des besoins de votre équipe
Survivre au premier engagement
Privilégier la durabilité, la résistance, la récupération ou un effet défensif, car mourir avant le deuxième sort représente un véritable échec.
Atteindre la bonne cible
La mobilité, la portée ou le positionnement peuvent être plus efficaces que les dégâts bruts lorsque l'accès est le facteur limitant du combat.
Gérer ses ressources
Le mana, la santé ou la réduction des temps de recharge sont importants lorsqu'ils permettent de créer une nouvelle vague, un nouveau camp, un nouveau cycle de sorts ou une nouvelle tentative d'objectif.
Conserver ou s'échapper de l'espace
Les effets de contrôle et de mobilité sont précieux lorsque la composition d'équipe gagne en protégeant une zone, en attirant l'ennemi ou en se réinitialisant.
Convertir les dégâts
Choisissez le type de dégâts lorsque votre héros atteint déjà ses cibles et survit suffisamment longtemps pour les appliquer de manière constante.
Accélérez le prochain timing
Farm ou la valeur économique n'est utile que si les ressources supplémentaires arrivent avant que le jeu ne vous demande de combattre.
Utilisez la Guide de draft Pour nommer la composition de l'équipe, puis Guide de positionnement Pour tester si l'effet choisi peut être utilisé depuis l'espace occupé par votre héros.
Coordonnez le timing avec la carte
Planifiez un accès sécurisé au camp
Poussez les voies, protégez les zones farm et déterminez qui peut éliminer les neutres sans compromettre l'objectif ou la prochaine vague.
Indiquez qui est proche
Partagez la progression de la Madstone et la tâche prévue. Un coéquipier peut avoir besoin des camps sécurisés plus urgemment que le héros déjà farm.
Nommez la fenêtre
Informez l'équipe des changements : portée d'initiation accrue, réinitialisation défensive, meilleure survie ou production suffisante pour contester l'objectif.
Erreurs courantes avec les objets neutres (toujours présentes après les mises à jour)
Les anciens guides sur les objets neutres et les jetons peuvent contenir des noms d'objets familiers qui ne correspondent plus au système actuel d'artefacts et d'enchantements.
Une statistique est inutile si le héros ne peut pas atteindre, survivre, lancer de sorts ou rester au combat.
L'artefact le plus esthétique peut s'avérer un mauvais choix si son bonus secondaire n'est pas adapté au rôle.
Un craft plus rapide compense rarement une mort, une vague de sbires perdue, un objectif exposé ou une zone volée. farm
Réévaluer la situation lorsque le jeu passe de l'accumulation de ressources à la décision d'un combat majeur.
Exercice en trois parties avec objets neutres
- À chaque niveau, notez la tâche suivante.Utilisez une phrase concise comme « survivre au saut », « atteindre les lignes arrières » ou « éliminer les vagues en toute sécurité ».
- Notez le choix complet.Sauvegardez l'artefact, l'enchantement, la minute de jeu et l'alternative sérieusement envisagée.
- Revoyez les deux premières utilisations.La combinaison a-t-elle modifié l'action choisie, ou une autre contrainte en a-t-elle empêché l'utilisation optimale ?
- Modifiez une règle de décision.Appliquez la leçon à la partie suivante au lieu de mémoriser une liste de niveaux permanente.
FAQ sur les objets neutres (Dota 2)
Quand les niveaux d'objets neutres sont-ils débloqués ?
Palier 1 à 0:00, palier 2 à 15:00, palier 3 à 25:00, palier 4 à 35:00 et palier 5 à 60:00. Il vous faut encore suffisamment de Madstone pour la fabrication.
Que sont les artefacts et les enchantements ?
L'artefact fournit l'effet principal et l'enchantement ajoute un bonus secondaire. Évaluez la combinaison obtenue pour la prochaine tâche.
Quel est le meilleur objet neutre pour mon héros ?
Il n'y a pas de réponse unique. Choisissez en fonction de la menace ennemie actuelle, de vos objets habituels, de la stratégie de votre équipe et de la prochaine action que votre héros doit répéter.
Dois-je toujours subir plus de dégâts ?
Non. Les dégâts sont inutiles si l’accès, la survie, le mana, le contrôle ou le positionnement empêchent le héros de les appliquer.