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Patch Valve 7.41fArticle à réviserSources vérifiées : 12 nov. 2026Sources et mises à jour

Les informations sur les patchs sont actualisées par Valve toutes les heures lors de la visite du site. Les stratégies et les décisions spécifiques à chaque partie nécessitent toujours un jugement humain.

Révision éditoriale : . Le dernier patch est plus récent que cette révision. Considérez que les chiffres et exemples d'articles plus anciens mentionnés dans l'article nécessitent une vérification.

Modifications récentes concernant ce guide

  • 7.41Les anciens camps neutres près des extrémités des cours d'eau ont été rétrogradés en camps moyens et légèrement déplacés vers les bases.
  • 7.41Le camp neutre moyen près de la porte du défenseur hors-plan a été rétrogradé en un petit camp neutre.
  • 7.41Le camp moyennement inondé près des tours de niveau de voie de sécurité 2 ne peut désormais évoluer qu'une seule fois en camp dur, plutôt qu'en camp ancien.
  • 7.41Le camp moyennement inondé près des runes de prime peut désormais évoluer deux fois en un camp ancien.

Notes générales de gameplay (sélectionnées depuis 7.38). Les modifications apportées aux héros et aux objets peuvent également affecter ces conseils ; cette liste ne constitue pas un récapitulatif complet de l'équilibrage.

Lire les notes de patch complètes de Valve pour 7.41f ↗
Économie de la carte Dota 2 · Guide de décision

Les itinéraires dans la jungle doivent préserver les options, et pas seulement permettre de nettoyer les camps.

Choisir le prochain camp en fonction de la vague de joueurs, des informations ennemies, du coût de nettoyage, de la sortie sûre et de l'objectif à atteindre.

Itinéraires privilégiant la prise de décisionConseils pour les mises à jourRévisé en août 28, 2026
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Gardez l'indicateur de pile visible pendant que vous choisissez votre itinéraire.

Utilisez les rappels audio et visuels optionnels pour les limites des camps, les groupes d'ennemis, runes, Roshan et le Tourmenteur pendant que vous déterminez quelle ressource est sûre et où terminer votre itinéraire.

Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requis
Téléchargez le minuteur gratuitCopier la question + ouvrir DiscordCopiez d'abord le sujet de votre guide et les six champs de révision. Aucune application requise.
Avant d'entrer dans les arbres

Le parcours en quatre étapes

Un itinéraire dans la jungle est une suite de choix sur la carte, et non un parcours mémorisé de tous les camps disponibles.

01

Quel farm est sur le point de disparaître ?

Une vague de sbires sur une voie sûre a une durée de vie limitée. Un camp de la jungle reste généralement accessible, sauf si l'ennemi peut le prendre, le bloquer ou punir le chemin emprunté.

02

Qu'est-ce qui peut me tuer ou me révéler ?

Prenez en compte les héros manquants, probablement balises, les chemins de fumée et les sorts qui vous empêchent de fuir avant de choisir le camp le plus éloigné.

03

Où le chemin doit-il se terminer ?

Terminez près de la voie suivante, rune, d'une tour, de la zone de Roshan, du côté du Tourmenteur ou d'un coéquipier ; évitez par défaut le camp le plus éloigné.

04

Quel est le coût de ce camp ?

Mesurez la santé, le mana, les temps de recharge, le temps, la pression sur la voie, les informations et la présence de votre équipe, et pas seulement l'or généré après coup.

Règle d'itinéraire

Ne prenez le camp que si sa valeur justifie le déplacement, le coût de nettoyage, les dangers et la destination.

La catégorie n'est pas prioritaire

Choisissez les camps en fonction de leur rôle.

Les détails précis concernant les primes et les unités neutres sont mis à jour régulièrement. Le choix de l'itinéraire est plus complexe.

Petit camp

Soutien de voie et déplacements à faible coût

Ce camp peut-il rétablir l'équilibre, combler un court intervalle ou maintenir un héros fragile près de sa voie ?

Camp moyen

Connecteur d'itinéraire

Le nettoyer permet-il de préserver le passage vers la prochaine vague de sbires ou l'objectif sans épuiser les ressources clés ?

Grand camp

Vérification de la vitesse de dégagement et de la capacité de maintien

Le héros peut-il le nettoyer assez rapidement pour que le gain supplémentaire justifie les dégâts, le mana et l'exposition ?

Ancien camp

Ressource d'équipe spécialisée

Qui peut le nettoyer, quand peut-il arriver, et le fait de le cumuler est-il plus avantageux que l'action de soutien qu'il remplace ?

Lisez la boîte, pas les légendes.

Règles d'apparition, de blocage et de cumul.

1:00

Premier ensemble de camps réguliers.

Les premiers camps neutres réguliers apparaissent à 1:00. Planifiez votre première ligne et respectez l'échéance.

:00

Zone de réapparition vide requise

À une minute ultérieure, un camp éligible ne peut réapparaître que si sa zone de réapparition actuelle est vide.

Alt

Inspecter la géométrie actuelle

Utiliser l'affichage de la zone d'apparition dans le client plutôt qu'une ancienne capture d'écran après les modifications du terrain.

:53?

Calibrer la traction

Le signal commun lance la vérification. La forme du camp, la direction, la vitesse de l'unité, le taux de rotation et la trajectoire du projectile déterminent l'action.

Valve a documenté la première apparition de 1:00 dans la mise à jour Dueling Fates et les zones d'apparition visibles du client dans Spring Cleaning.

Départ du point final

Cinq itinéraires utiles

01

Vague → camp le plus proche → vague suivante

Utilisez le camp comme point de passage entre les arrivées sur les voies. Si la vague suivante est éliminée pendant que vous êtes encore en train de vous déplacer ou de nettoyer la jungle, l'itinéraire n'a pas rempli sa fonction principale.

02

Triangle de repli

Commencez par la ressource sûre la plus exposée, puis progressez à travers les camps vers une tour, un point en hauteur protégé par des balises ou vos coéquipiers à mesure que les informations sur l'ennemi disparaissent.

03

Boucle côté objectif

Farm du côté où le prochain combat aura lieu. Arrivez avec suffisamment de points de vie, de mana, de temps de recharge et d'espace dans votre inventaire, plutôt que de camper trop tard.

04

Boucle ennemi-sortie de jungle (premier arrêt)

Nommez le point de repli avant de traverser la rivière. Envahir sans sortie visible est un pari risqué, même si tous les héros ennemis sont apparus ailleurs il y a un instant.

05

Boucle de soutien avec empilement et repli

Empilez les blocs uniquement si un coéquipier peut les récupérer rapidement, puis continuez vers la voie, la tâche de vision, rune ou l'objectif qui a rendu le détour possible.

La pile a besoin d'un destinataire.

Empilez les blocs en attendant un destinataire et une fenêtre de tir.

Avant d'effectuer le détour :

  • Nommez le héros ou l'unité contrôlée capable de détruire la pile.
  • Vérifiez quand ce héros peut arriver avec suffisamment de points de vie, de mana et de dégâts.
  • Comparez le détour avec la voie, rune, balise, la fumée ou l'objectif qu'il remplace.
  • Protégez la pile uniquement lorsque le coût de vision correspond au risque de vol.
  • Recalibrez la traction après un changement de terrain, d'unité, de mouvement ou de projectile.
Itinéraire pour le niveau, choix pour le combat

Les Pierres de Folie relient la jungle farm aux décisions concernant les objets neutres

Ne farm pas pour une liste d'objets nommés permanente

Le système actuel utilise une Pierre de Folie pour présenter les choix d'artefacts et d'enchantements. Sécurisez le niveau lorsque l'itinéraire est sûr, puis choisissez la combinaison qui résout le prochain combat, farm ou le problème de survie.

Utilisez le guide de décision pour les objets neutres →
Pourcentage de voie/jungle non fixe

Choisissez la ressource dont le délai de sécurité est le plus court

État actuelAction par défautRevérifier
Vague sûre en approcheCollecter ou mettre la pression sur la vague en prioritéLe camp peut-il encore être activé avant la prochaine vague ?
La voie est dangereuse ou inaccessibleUtiliser le camp le plus sûr permettant une sortieUn coéquipier peut-il maintenir ou déplacer la vague en toute sécurité ?
Fenêtre d'objectif à venirFarm vers l'objectifUn camp supplémentaire consommera-t-il du temps de préparation ou d'arrivée ?
Les héros ennemis apparaissent au loinMettez la pression sur une ressource plus profonde avec une sortieQue se passe-t-il si un téléporteur ou un fumigène manque ?
Farm : Le déni est une forme de contrôle de la carte.

: Bloquez, débloquez et envahissez de manière stratégique.

: Bloquez une future route.

Refusez un camp lorsqu'il supprime une boucle ennemie sûre, protège une configuration d'objectif ou révèle une réponse deward, pas simplement parce qu'une protection rentre dans la boîte.

: Débloquez avant la limite.

Utilisez la zone d'apparition affichée, la couverture détection et les informations actuelles. Nettoyer la zone balise après la minute écoulée ne rétablit pas l'apparition manquée.

Envahissez en prévoyant une sortie.

Commencez par le chemin de repli et la riposte alliée. Le camp est secondaire par rapport à la fuite avant que les informations ennemies ne s'effondrent.

Ne deny pas votre propre plan.

Une unité balise défensive, contrôlée ou un héros se tenant dans la zone peut compromettre votre prochain itinéraire. Revérifiez les emplacements lorsqu'un camp attendu est vide.

Revoir les décisions avant GPM

Exercice de parcours en jungle (trois parties)

  1. Prédire le point d'arrivée.Avant d'entrer dans la jungle, indiquer la voie, l'allié ou l'objectif que le parcours doit atteindre.
  2. Marquer le dernier camp utile.Identifier le camp après lequel un nouveau nettoyage retarderait la prochaine échéance.
  3. Enregistrer une vérification d'information.À chaque tour, nommer le héros ennemi, balise, le sort ou le chemin de fumée qui modifie la sécurité.
  4. Revoir la première vague ou le premier combat manqué.Remonter jusqu'à la décision de routage qui a probablement rendu l'échec probable.
  5. Modifier une règle de routage.Améliorer le déclencheur, le point d'arrivée ou la sortie au lieu de copier un ordre de camp différent.

Commencer par le camp le plus proche

Le camp le plus proche peut détourner l'attention de la vague la plus sûre ou du prochain objectif. Choisissez d'abord le point d'arrivée.

Traitement :53 comme universel

La forme du camp, la direction du déplacement, la vitesse des unités, la vitesse de rotation, les projectiles et les obstacles peuvent tous influencer le temps d'action.

Empilement sans client

Un groupe de camps non nettoyés immobilise des ressources sur la carte, peut être volé et peut s'avérer trop difficile pour le héros prévu lorsque l'occasion se présente.

Nettoyer en étant aveugle

Un camp rapidement nettoyé reste dangereux si des héros ennemis importants sont absents et que le chemin ne comporte qu'une seule sortie.

Terminer un camp de trop

Le dernier camp coûte souvent la vague de sbires, rune, la mise en place de la vision ou l'atteinte de l'objectif que le parcours était censé permettre.

Copier le planning d'un héros

Les niveaux, les facettes, les résultats des voies, les objets, les jets de dés neutres et la pression ennemie changent lorsqu'un héros peut nettoyer chaque camp efficacement.

Réponses rapides

FAQ Jungle Dota 2

Quand les camps neutres apparaissent-ils ?

Le premier campement apparaît à 1:00. Aux intervalles de minutes suivants, un campement éligible ne peut réapparaître que si sa zone d'apparition actuelle est dégagée. Utilisez l'affichage actuel de la zone d'apparition dans le client lorsqu'une mise à jour modifie le terrain.

Quel est le timing optimal pour regrouper les sbires ?

:53 est un repère utile, et non un signal d'attaque universel. Ajustez le campement, la direction de déplacement, le héros ou l'unité, ainsi que la trajectoire des projectiles afin que chaque unité neutre se trouve hors de la zone d'apparition actuelle à l'intervalle de minute suivant.

Dois-je farm une vague de sbires sur une voie ou un camp de jungle ?

Privilégiez la ressource dont le délai de récupération est le plus court, puis dirigez-vous vers la suivante. Une vague de sbires disparaît généralement plus vite, tandis qu'un camp peut être retardé sauf si l'ennemi peut le prendre ou le bloquer.

Les supports doivent-ils toujours regrouper les Anciens ?

Non. Ne vous regroupez pas si un coéquipier peut nettoyer le camp : il restera sûr et le détour coûte moins cher que l'action sur la voie, la vision, rune ou l'objectif qu'il remplace.

Ce guide privilégie les questions de routage fiables plutôt que les primes de camp, les plannings de héros et les pourcentages fixes de farm, sujets à modification rapide.

Dernière révision : août 28, 2026