Les itinéraires dans la jungle doivent préserver les options, et pas seulement permettre de nettoyer les camps.
Choisir le prochain camp en fonction de la vague de joueurs, des informations ennemies, du coût de nettoyage, de la sortie sûre et de l'objectif à atteindre.
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Gardez l'indicateur de pile visible pendant que vous choisissez votre itinéraire.
Utilisez les rappels audio et visuels optionnels pour les limites des camps, les groupes d'ennemis, runes, Roshan et le Tourmenteur pendant que vous déterminez quelle ressource est sûre et où terminer votre itinéraire.
Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requisLe parcours en quatre étapes
Un itinéraire dans la jungle est une suite de choix sur la carte, et non un parcours mémorisé de tous les camps disponibles.
Quel farm est sur le point de disparaître ?
Une vague de sbires sur une voie sûre a une durée de vie limitée. Un camp de la jungle reste généralement accessible, sauf si l'ennemi peut le prendre, le bloquer ou punir le chemin emprunté.
Qu'est-ce qui peut me tuer ou me révéler ?
Prenez en compte les héros manquants, probablement balises, les chemins de fumée et les sorts qui vous empêchent de fuir avant de choisir le camp le plus éloigné.
Où le chemin doit-il se terminer ?
Terminez près de la voie suivante, rune, d'une tour, de la zone de Roshan, du côté du Tourmenteur ou d'un coéquipier ; évitez par défaut le camp le plus éloigné.
Quel est le coût de ce camp ?
Mesurez la santé, le mana, les temps de recharge, le temps, la pression sur la voie, les informations et la présence de votre équipe, et pas seulement l'or généré après coup.
Ne prenez le camp que si sa valeur justifie le déplacement, le coût de nettoyage, les dangers et la destination.
Choisissez les camps en fonction de leur rôle.
Les détails précis concernant les primes et les unités neutres sont mis à jour régulièrement. Le choix de l'itinéraire est plus complexe.
Soutien de voie et déplacements à faible coût
Ce camp peut-il rétablir l'équilibre, combler un court intervalle ou maintenir un héros fragile près de sa voie ?
Connecteur d'itinéraire
Le nettoyer permet-il de préserver le passage vers la prochaine vague de sbires ou l'objectif sans épuiser les ressources clés ?
Vérification de la vitesse de dégagement et de la capacité de maintien
Le héros peut-il le nettoyer assez rapidement pour que le gain supplémentaire justifie les dégâts, le mana et l'exposition ?
Ressource d'équipe spécialisée
Qui peut le nettoyer, quand peut-il arriver, et le fait de le cumuler est-il plus avantageux que l'action de soutien qu'il remplace ?
Règles d'apparition, de blocage et de cumul.
Premier ensemble de camps réguliers.
Les premiers camps neutres réguliers apparaissent à 1:00. Planifiez votre première ligne et respectez l'échéance.
Zone de réapparition vide requise
À une minute ultérieure, un camp éligible ne peut réapparaître que si sa zone de réapparition actuelle est vide.
Inspecter la géométrie actuelle
Utiliser l'affichage de la zone d'apparition dans le client plutôt qu'une ancienne capture d'écran après les modifications du terrain.
Calibrer la traction
Le signal commun lance la vérification. La forme du camp, la direction, la vitesse de l'unité, le taux de rotation et la trajectoire du projectile déterminent l'action.
Valve a documenté la première apparition de 1:00 dans la mise à jour Dueling Fates et les zones d'apparition visibles du client dans Spring Cleaning.
Cinq itinéraires utiles
Vague → camp le plus proche → vague suivante
Utilisez le camp comme point de passage entre les arrivées sur les voies. Si la vague suivante est éliminée pendant que vous êtes encore en train de vous déplacer ou de nettoyer la jungle, l'itinéraire n'a pas rempli sa fonction principale.
Triangle de repli
Commencez par la ressource sûre la plus exposée, puis progressez à travers les camps vers une tour, un point en hauteur protégé par des balises ou vos coéquipiers à mesure que les informations sur l'ennemi disparaissent.
Boucle côté objectif
Farm du côté où le prochain combat aura lieu. Arrivez avec suffisamment de points de vie, de mana, de temps de recharge et d'espace dans votre inventaire, plutôt que de camper trop tard.
Boucle ennemi-sortie de jungle (premier arrêt)
Nommez le point de repli avant de traverser la rivière. Envahir sans sortie visible est un pari risqué, même si tous les héros ennemis sont apparus ailleurs il y a un instant.
Boucle de soutien avec empilement et repli
Empilez les blocs uniquement si un coéquipier peut les récupérer rapidement, puis continuez vers la voie, la tâche de vision, rune ou l'objectif qui a rendu le détour possible.
Empilez les blocs en attendant un destinataire et une fenêtre de tir.
Avant d'effectuer le détour :
- Nommez le héros ou l'unité contrôlée capable de détruire la pile.
- Vérifiez quand ce héros peut arriver avec suffisamment de points de vie, de mana et de dégâts.
- Comparez le détour avec la voie, rune, balise, la fumée ou l'objectif qu'il remplace.
- Protégez la pile uniquement lorsque le coût de vision correspond au risque de vol.
- Recalibrez la traction après un changement de terrain, d'unité, de mouvement ou de projectile.
Les Pierres de Folie relient la jungle farm aux décisions concernant les objets neutres
Ne farm pas pour une liste d'objets nommés permanente
Le système actuel utilise une Pierre de Folie pour présenter les choix d'artefacts et d'enchantements. Sécurisez le niveau lorsque l'itinéraire est sûr, puis choisissez la combinaison qui résout le prochain combat, farm ou le problème de survie.
Choisissez la ressource dont le délai de sécurité est le plus court
: Bloquez, débloquez et envahissez de manière stratégique.
: Bloquez une future route.
Refusez un camp lorsqu'il supprime une boucle ennemie sûre, protège une configuration d'objectif ou révèle une réponse deward, pas simplement parce qu'une protection rentre dans la boîte.
: Débloquez avant la limite.
Utilisez la zone d'apparition affichée, la couverture détection et les informations actuelles. Nettoyer la zone balise après la minute écoulée ne rétablit pas l'apparition manquée.
Envahissez en prévoyant une sortie.
Commencez par le chemin de repli et la riposte alliée. Le camp est secondaire par rapport à la fuite avant que les informations ennemies ne s'effondrent.
Ne deny pas votre propre plan.
Une unité balise défensive, contrôlée ou un héros se tenant dans la zone peut compromettre votre prochain itinéraire. Revérifiez les emplacements lorsqu'un camp attendu est vide.
Exercice de parcours en jungle (trois parties)
- Prédire le point d'arrivée.Avant d'entrer dans la jungle, indiquer la voie, l'allié ou l'objectif que le parcours doit atteindre.
- Marquer le dernier camp utile.Identifier le camp après lequel un nouveau nettoyage retarderait la prochaine échéance.
- Enregistrer une vérification d'information.À chaque tour, nommer le héros ennemi, balise, le sort ou le chemin de fumée qui modifie la sécurité.
- Revoir la première vague ou le premier combat manqué.Remonter jusqu'à la décision de routage qui a probablement rendu l'échec probable.
- Modifier une règle de routage.Améliorer le déclencheur, le point d'arrivée ou la sortie au lieu de copier un ordre de camp différent.
Commencer par le camp le plus proche
Le camp le plus proche peut détourner l'attention de la vague la plus sûre ou du prochain objectif. Choisissez d'abord le point d'arrivée.
Traitement :53 comme universel
La forme du camp, la direction du déplacement, la vitesse des unités, la vitesse de rotation, les projectiles et les obstacles peuvent tous influencer le temps d'action.
Empilement sans client
Un groupe de camps non nettoyés immobilise des ressources sur la carte, peut être volé et peut s'avérer trop difficile pour le héros prévu lorsque l'occasion se présente.
Nettoyer en étant aveugle
Un camp rapidement nettoyé reste dangereux si des héros ennemis importants sont absents et que le chemin ne comporte qu'une seule sortie.
Terminer un camp de trop
Le dernier camp coûte souvent la vague de sbires, rune, la mise en place de la vision ou l'atteinte de l'objectif que le parcours était censé permettre.
Copier le planning d'un héros
Les niveaux, les facettes, les résultats des voies, les objets, les jets de dés neutres et la pression ennemie changent lorsqu'un héros peut nettoyer chaque camp efficacement.
FAQ Jungle Dota 2
Quand les camps neutres apparaissent-ils ?
Le premier campement apparaît à 1:00. Aux intervalles de minutes suivants, un campement éligible ne peut réapparaître que si sa zone d'apparition actuelle est dégagée. Utilisez l'affichage actuel de la zone d'apparition dans le client lorsqu'une mise à jour modifie le terrain.
Quel est le timing optimal pour regrouper les sbires ?
:53 est un repère utile, et non un signal d'attaque universel. Ajustez le campement, la direction de déplacement, le héros ou l'unité, ainsi que la trajectoire des projectiles afin que chaque unité neutre se trouve hors de la zone d'apparition actuelle à l'intervalle de minute suivant.
Dois-je farm une vague de sbires sur une voie ou un camp de jungle ?
Privilégiez la ressource dont le délai de récupération est le plus court, puis dirigez-vous vers la suivante. Une vague de sbires disparaît généralement plus vite, tandis qu'un camp peut être retardé sauf si l'ennemi peut le prendre ou le bloquer.
Les supports doivent-ils toujours regrouper les Anciens ?
Non. Ne vous regroupez pas si un coéquipier peut nettoyer le camp : il restera sûr et le détour coûte moins cher que l'action sur la voie, la vision, rune ou l'objectif qu'il remplace.