Vague · Réponse · Conversion · Sortie
Guide du split push Dota 2 : forcer une réponse sans sacrifier de héros
Le split push est une question de stratégie. Placez une vague utile de manière à ce que l'adversaire doive l'ignorer, y répondre ou effectuer un échange ; puis agissez en conséquence avant que votre héros isolé ne devienne l'objectif le plus facile.
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Gardez un indicateur de réponse visible pendant que vous lisez les deux côtés de la carte.
Utilisez le rappel Windows optionnel de DotaSense pour gérer votre propre progression pendant que vous évaluez la vague en direct, l'accès aux structures, les héros manquants, la survie de l'équipe, la réaction ennemie, la conversion et la sortie.
Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requisDotaSense ne gère pas les voies, ne compte pas les creeps, ne détecte pas la protection contre les backdoors, ne suit pas les téléportations ennemies, n'identifie pas les héros manquants, ne mesure pas les dégâts aux structures, ne choisit pas de voie de repli et ne décide pas de split push.
Révisé en août : 28, 2026. La géométrie de la carte, les voies creeps, les cibles et les temps de recharge des téléportations, les structures, la protection contre les backdoors, Glyphe, les unités contrôlées, la vision, les héros, les objets, les facettes, les capacités et les modes alternatifs peuvent être modifiés. Vérifiez la vague en direct, la mini-carte, l'effet des structures, les infobulles, le résultat du combat, le héros de la démo et Mises à jour officielles de Valve pour Dota 2.
Le modèle de split-push pression-réponse-conversion
Les dégâts sur la voie ne représentent que la partie visible. Une vague qui force un défenseur peut ouvrir Roshan, une ligne balise, farm, une jonction favorable ou une structure ailleurs. Cette même vague est perdante si des coéquipiers meurent pendant la révélation, si le répondeur arrive sans être vu, si le bâtiment est protégé ou si le split-pusher n'a aucun mouvement productif après son départ.
Règle du split-push : Choisissez la vague, définissez la réponse souhaitée, protégez la zone que votre équipe doit tenir, partez en fonction des indices visibles et convertissez les nouvelles positions ennemies.
Test de décision en cinq étapes pour le split-push
- Nommez le rôle. Corriger une vague, forcer un défenseur, exposer une riposte, menacer une structure, retarder une offensive, créer farm ou ouvrir un autre objectif.
- Lire la vague en direct. Compter les survivants utiles, les renforts, les déplacements, les contacts avec les tours, l'état de protection et le temps restant avant que la menace ne soit visible.
- Définir la riposte. Lister les ennemis visibles, les ennemis manquants, les déplacements autorisés, les trajectoires d'arrivée probables, les outils de capture et les éléments qui mettent fin à votre fenêtre d'opportunité.
- Protéger l'équipe et sortir. Définir la zone que quatre héros peuvent tenir en toute sécurité, votre première sortie, votre itinéraire de repli, l'option de jonction et la ligne d'arrêt.
- Convertir le déplacement. Quitter, réafficher, rejoindre, balise, farm, changer de voie, défendre ou commencer un objectif dès que la réponse modifie la carte.
Choisissez la vague et le point de révélation avant de choisir la destination.
Qualité de la vague
Compte les types d'unités actuelles, leurs points de vie, les cibles, les renforts, le nettoyage adverse, le contact avec les tours et si les unités ou sorts contrôlés peuvent maintenir la pression sans révéler le héros.
Distance à parcourir
Compare la rapidité avec laquelle la vague atteint une zone sûre (farm), une structure, un point en hauteur, un goulot d'étranglement dangereux ou une zone où l'ennemi peut nettoyer sans modifier significativement sa position.
Coût de révélation
Se révéler confirme votre voie, élimine l'incertitude, encourage les téléportations ou les déplacements invisibles et peut permettre à l'ennemi de mettre la pression sur des coéquipiers qui ne peuvent pas voir la réponse.
Deuxième vague
Prévoir le prochain point de rencontre et les renforts. Un nettoyage rapide ne soulèvera peut-être pas de questions ; l’arrivée de survivants à la vague suivante pourrait nécessiter une explication plus détaillée ou plus pertinente.
Utilisez la Creep Guide d’équilibre Prévoir l’arrivée de survivants plutôt que de supposer que chaque vague nettoyée atteint une structure. Afficher les informations aussi tard que possible : la menace peut provenir du héros, d’un sort ou d’une unité contrôlée, ou encore de la possibilité, parfois imperceptible, de rejoindre l’équipe.
Vérifier l'accès réel à la structure au lieu de mémoriser les valeurs de sécurité.
État de protection.
Inspecter l'effet visuel actuel, l'infobulle ou le panneau du bâtiment sélectionné, les unités éligibles à proximité, le contact récent avec une vague et les dégâts réels avant de considérer la structure comme accessible.
Durée du contact.
Estimer la durée de survie des unités utiles, si les sorts Glyphe ou les sorts de défense éliminent la vague, et combien d'attaques ou de sorts sûrs sont terminés avant que la réponse n'atteigne le contact.
Éligibilité aux dégâts.
Tester l'interaction actuelle du héros, de l'unité contrôlée, de l'illusion, de l'invocation, de l'objet, de l'aura, de l'armure et de la capacité contre les bâtiments. Les anciens tableaux de héros et d'objets deviennent rapidement obsolètes.
Voie résultante
Évaluez la vague restante après le contact. Les dégâts infligés aux structures qui alimentent une vague, immobilisent le héros ou exposent une poussée ennemie plus puissante peuvent être pires que de nettoyer la zone et de quitter les lieux.
Utilisez la Guide des tours Pour la décision de contact, de fin de partie et de sortie, et Guide de la caserne Pour les conséquences sur les voies en hauteur. La question fondamentale n'est pas « Cette construction est-elle viable ? » mais « Quels accès sont disponibles, quelles actions sont terminées avant la réponse et que reste-t-il après ? »
Anticipez la réponse ennemie avec des preuves, et non avec un chronomètre de téléportation parfait.
Qui est engagé ?
Analysez les héros visibles, leurs attaques, leurs sorts, leurs canalisations, la direction de la voie, le contact avec l'objectif, leur état de mort, leurs ressources et s'ils peuvent quitter l'action en cours.
Qui peut déjà être à proximité ?
Inclure la dernière position confirmée, la durée du brouillard, les itinéraires de déplacement plausibles, les téléportations, les portails, les invocations, les déplacements globaux ou à longue portée, la fumée et les alliés invisibles.
Quel élément atteint le contact en premier ?
Comparez la notification, la décision, le canal ou le déplacement, la sécurité d'atterrissage, la portée de contrôle, la vision, l'accès à la cible et le temps jusqu'à la première action utile – et non le mouvement seul.
Quel événement met fin à la fenêtre ?
Choisissez la disparition d'un ennemi, la mort d'une vague, un effet de téléportation, un scan, la perte de balise, l'utilisation de l'échappatoire, l'activation d'une tour, le repli de l'équipe ou un itinéraire incertain comme raison de quitter.
Le mouvement observé est une preuve, mais ne garantit pas le verrouillage du temps de recharge. L'inventaire, les bottes, les cibles de la carte, les portes, les capacités, rachat, la mort, l'annulation et les alliés peuvent modifier le prochain point d'arrivée. Associez cela au guide de téléportation et conservez une marge de manœuvre.
Protégez la carte à quatre héros au lieu de demander à vos coéquipiers de « simplement défendre ».
- Donnez-leur un périmètre de jeu. Indiquez la tour, la vague, le point en hauteur, la ligne de vision, la portée des sorts ou le bord de l'objectif qu'ils peuvent tenir sans se croiser pour prouver que la séparation est efficace.
- Préservez le nettoyage des vagues et les sorties. Identifiez qui nettoie les vagues, qui fournit des informations, qui empêche l'initiation et quelle cible de route ou de téléportation reste à suivre si l'ennemi continue.
- Tenez compte du cinquième membre absent. Votre équipe risque de perdre l'initiation, la sauvegarde, les dégâts, la vision, les auras, le contrôle, la menace rachat ou un avantage spécifique en votre absence.
- Définissez les conditions d'abandon. Si les alliés doivent dépenser des ressources cruciales, perdent leur voie de repli, révèlent trop de héros ou font face à une menace ancienne imminente, la mission en formation séparée risque d'échouer.
« Quatre contre cinq » n'est pas une situation idéale. Quatre héros peuvent tenir le coup dans un passage étroit grâce à leur vision et leur capacité à dégager les vagues d'ennemis, ou s'effondrer instantanément en terrain découvert sans possibilité de sauvegarde. Évaluez leur position réelle, leurs ressources, les informations dont ils disposent et leur repli avant de les révéler.
Construisez une voie de sortie avant l'apparition du héros qui tente de se séparer.
- Cachez-vous ou éloignez-vous. La sortie la plus économique préserve la menace de la vague tout en bloquant l'accès à la cible et en obligeant le répondant à prouver son déplacement.
- Exploitez le terrain environnant. Planifiez l'utilisation des arbres, des rampes, du brouillard, des hauteurs, des chemins d'esquive, de la vision alliée, des zones neutres, des portes et des chemins qui ne convergent pas vers la trajectoire de capture prévue.
- Dépensez votre mobilité ou votre protection. Vérifiez la capacité ou l'objet actuel, ses conditions d'incantation, les interruptions, les blocages de dégâts, les dissipations, la détection, la légalité de la cible et votre position réelle.
- Téléportez-vous ou rejoignez-vous. Préparez la cible, la zone d'arrivée, la sécurité du canal, la formation de l'équipe et la première action utile plutôt que de considérer toute téléportation réussie.
- N'échangez le héros que de manière délibérée. Incluez le temps de mort, l'état rachat, les ressources ennemies gagnées, la perte de vague, l'accès à l'objectif et si l'équipe peut convertir plus de ressources que l'adversaire.
Un outil d'évasion ne constitue pas un plan de sortie à lui seul. Il peut servir à accéder à une vague, être désactivé par des conditions de jeu, contré par la vision ou le contrôle, ou mener à l'intervention d'un second intervenant. Prévoyez une branche pour la capture attendue et une autre pour la réponse qui annule la première.
Choisissez vos héros et objets en fonction de leur rôle dans le split-push, et non selon une liste de niveaux permanente.
Nettoyage discret.
Un héros ou une unité contrôlée peut-il modifier la vague de sbires à distance ? Quelles informations (vision, ressources, temps de recharge, positionnement) cela révèle-t-il ?
Déplacement entre les voies utiles.
Le déplacement actuel permet-il d'atteindre une deuxième vague ou de rejoindre l'équipe avant que le premier intervenant ne soit utile ailleurs ?
Menaces sur les structures.
Les attaques, sorts, unités, objets, auras et la vague de sbires entrante créent-ils un contact réel avant que la protection ou la défense ne l'interrompe ?
Survivre au premier contact
La configuration peut-elle résister à l'attaque probable ou l'éviter tout en conservant suffisamment de points de vie, de mana, de temps de recharge et de position pour accomplir la prochaine mission ?
Contrôler plusieurs voies
Les illusions, invocations, unités contrôlées, sorts ou alliés peuvent-ils créer des situations distinctes sans consommer de ressources ni céder le contrôle direct du héros ?
Rejoindre après avoir forcé un déplacement
Le héros peut-il arriver avec un sort, une attaque, un sort de protection, un angle de vision ou une action d'objectif utile après qu'un ennemi a déjà répondu sur la voie latérale ?
Testez l'interaction actuelle du héros, de la facette, des capacités innées, des talents, des aptitudes, des objets, des unités contrôlées et des bâtiments dans le client. Achetez en fonction des besoins spécifiques (accès aux vagues, déplacement, survie, informations, contact avec les structures, vitesse de ralliement ou conversion) et non parce qu'un ancien guide qualifie un objet d'« essentiel ».
Convertissez la rotation forcée avant de subir un autre impact sur la tour.
Quittez la zone et cachez-vous.
Faites perdre du temps à l'intervenant pour dégager, fouiller ou revenir, pendant que vous préservez votre vie, l'incertitude et l'accès à une autre vague.
Réapparaissez ailleurs.
Utilisez une deuxième voie uniquement si sa vague, son itinéraire, son accès aux structures et la prochaine intervention qu'elle implique offrent plus d'avantages que de rejoindre la zone principale ou de rester caché.
Rejoignez la carte principale.
Arrivez après qu'un défenseur clé se soit éloigné, mais vérifiez la destination, l'échéance du combat, la première action, les ressources et la sortie avant d'utiliser vos mouvements.
Prenez un emplacement stratégique.
Transformez le renfort en accès Roshan, ligne balise, zone farm, structure, itinéraire de fumée, réinitialisation, livraison par coursier ou formation plus sûre.
La riposte est souvent la récompense. Se focaliser sur les dégâts visibles aux bâtiments peut transformer une victoire stratégique en défaite. Faites le point sur les deux équipes dès l'apparition du défenseur : quels héros sont isolés, quel objectif est sous-défendu et qui peut arriver ensuite ?
Comparer la défense, les échanges et la course aux bases à partir de l'ordre d'arrivée en direct.
- Perte actuelle : Identifier la vague, la tour, la caserne, l'accès à l'Ancien, le héros, rachat, Glyphe ou l'objectif exact que l'ennemi peut capturer si personne ne revient.
- Votre arrivée : Mesurer l'arrivée réelle de la vague, l'état de protection, les dégâts, la défense ennemie, Glyphe, les cibles de téléportation et le temps jusqu'à la prochaine structure durable (et non les dégâts nominaux des héros).
- Branche de retour : Vérifiez qui peut revenir, où il atterrit, ce qui l'interrompt, quels sorts ou objets il lui reste et si son arrivée précède le contact décisif.
- Conséquences : Comparez les héros survivants, les voies, les rachats, les structures, l'accès à Roshan, le contrôle de la carte, les ressources et quelle équipe bénéficie de la prochaine action sans opposition.
Un slogan du niveau inférieur contre le niveau supérieur ne constitue pas un modèle de course de base. Les structures, les vagues, la protection, Glyphe, les héros, les unités contrôlées, les téléportations, les dégâts, les interactions de réparation ou de soin et l'accès à l'Ancien modifient l'ordre d'arrivée. Si les preuves sont incomplètes, choisissez la branche qui préserve le plus de moyens d'éviter une défaite décisive.
Donnez des instructions de split-push que vos coéquipiers peuvent exécuter.
« Je nettoie le haut pour forcer une réponse ; ce n'est pas encore un engagement sur la tour. »
« Gardez le contrôle derrière la vague, éloignez-vous et quittez la zone si leur initiation traverse la rampe. »
« Je quitte la zone lorsque leur héros de capture disparaît ou que notre vague du bas est anéantie. »
« Un défenseur a montré le haut ; désengagez-vous, balise la rivière, puis établissez l'objectif principal. »
Un appel fort contient : Tâche + propriétaire + limite de sécurité + condition d'arrêt + action suivante« Ne pas combattre » est trop vague, car les coéquipiers doivent encore décider quelle vague, tour, chemin ou portée de sort ils sont autorisés à contester.
Utilisez l'historique des modifications officiel pour maintenir le modèle à jour.
Modifications des unités et des bâtiments.
Neiges changeantes. Modification des dégâts d'illusion aux structures, tandis que : 7.00 Modification des pénalités de construction d'illusions, du comportement des tours et des Anciens, du rafraîchissement Glyphe, du terrain et des chemins d'esquive.
Modifications des systèmes de défense et de téléportation
Duel des destins Modifications de l'armure de structure, de l'état initial du parchemin de téléportation, des effets de Glyphe sur creeps et du renforcement des voies ; 7.20 Téléportations, santé et armure des structures retravaillées.
Modifications de la carte accessible.
Outlanders Introduction des avant-postes comme cibles de téléportation, et New Frontiers Carte agrandie et ajout des Portes Jumelles. Les itinéraires actifs donnent la réponse.
Exercice de replay de split-push ciblé.
- Pause avant la révélation. Enregistrez toutes les vagues, structures, protections, visions, héros présents et absents, ressources de l'équipe, téléportations, mouvements, rachats et objectifs.
- Décrivez le rôle du split-push. Indiquez la réponse que la vague doit provoquer et ce que votre équipe est censée en retirer.
- Marquez les limites de l'équipe et de la sortie. Indiquez le lieu sûr où les alliés peuvent se réfugier, la première voie d'évacuation, la voie de repli, le point de ralliement et l'indice précis de l'arrêt.
- Analysez la première réaction. Notez quand un ennemi commence à bouger, quand vous auriez pu le savoir, quand vous vous retirez et ce que font les deux équipes ensuite.
- Évaluez l'ensemble de l'échange. Incluez les vagues, farm, les dégâts, les structures, les morts, les rachats, la vision, les objectifs, le temps, les informations et la prochaine action non contestée.
- Écrivez un déclencheur plus précis. Liez la prochaine division à la qualité observable des vagues, à l'accès aux structures, à la sécurité de l'équipe, aux preuves de la réaction, à la conversion et à la sortie.
FAQ sur le split push (Dota 2)
Qu'est-ce que le split push ?
Il est utile d'exercer une pression sur les voies ou les structures loin de la formation principale, obligeant l'adversaire à ignorer, répondre ou échanger des coups. Sa valeur réside dans la carte suivante créée par ce choix.
Quand devrais-je me séparer plutôt que de me regrouper ?
Séparez-vous lorsque la vague de sbires nécessite une réponse crédible et que vos coéquipiers peuvent maintenir une situation acceptable. Regroupez-vous lorsque votre arrivée est essentielle, que la menace est faible, que la réponse vous atteint en premier ou que vos alliés ne peuvent pas se désengager.
Quels héros sont les plus efficaces en split push ?
Évitez les compositions d'équipe permanentes. Utilisez les héros et les configurations actuelles capables d'accomplir la tâche requise : nettoyage sécurisé des zones, accès à travers la carte, menace sur les structures, contrôle des unités, survie au premier contact, intégration ou retrait de l'équipe.
Comment fonctionne la protection contre les portes dérobées ?
Inspectez la structure en direct, l'effet de protection, la position creep, les dégâts infligés, l'état Glyphe et les infobulles actuelles. Les valeurs et les interactions qualifiantes changent, ne basez donc pas une action sur une valeur figée.
Que faire après avoir forcé une téléportation ?
Parcourez la carte. Quittez la zone, cachez-vous, rejoignez-la, affichez-la à nouveau, balise, farm, défendez-vous ou commencez un autre objectif en fonction de la nouvelle position du joueur et de la prochaine réponse ennemie.