Question · Placement · Signal · Inférence · Action
Dota 2 Guide de scan : demandez-vous à quoi le résultat peut répondre.
Le scan n’est pas une omniscience temporaire. Donnez à un signal partagé par l’équipe une question ciblée, couvrez la zone ou l’itinéraire concerné, interprétez les résultats positifs et négatifs avec précision et choisissez une réponse qui résiste à l’incertitude.
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Gardez un indicateur de suivi de scan sélectionné visible pendant que vous lisez le signal.
Utilisez le rappel Windows optionnel de DotaSense que vous activez vous-même pendant que vous évaluez en temps réel le contrôle de scan, la zone de recherche, le résultat, la vision actuelle, les itinéraires ennemis, la réponse de l'équipe et la condition d'annulation.
Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requisLimites du produit : DotaSense ne permet pas de lire la disponibilité du scan, de détecter son utilisation, de choisir la zone, de voir le résultat, d’identifier les héros, de suivre les mouvements, d’interpréter les images, d’inspecter Roshan ni de décider de la réponse.
Révisé en août : 28, 2026. Le temps de recharge, l'état initial, la zone, la durée, les cibles éligibles, l'affichage des résultats, la visibilité, l'interaction avec Roshan, les modes alternatifs et l'interface utilisateur du Scan peuvent être modifiés. Vérifiez le contrôle en direct sur la mini-carte, l'infobulle, l'aperçu du ciblage, l'indicateur de résultat, le message d'équipe, le Démolisseur (le cas échéant) et les mises à jour actuelles de Dota 2 de Valve.
Comment fonctionne le Scan dans Dota 2 ?
Le Scan est un outil d'information pour l'équipe sur la mini-carte. Vous ciblez une zone, l'interface en direct recherche la présence d'ennemis éligibles et l'équipe reçoit un indicateur de résultat. La réponse utile est limitée : le Scan actuel a-t-il détecté une présence dans cette zone testée pendant sa période d'activité ?
Il ne s'agit pas de la vision normale ni de la Vision Véritable. Cela ne permet pas de déterminer avec précision l'identité, le nombre, la formation, la destination, l'état des sorts, la position balise, un champ de mines ou un itinéraire garanti d'un héros. Consultez l'interface utilisateur actuelle pour connaître la disponibilité, le temps de recharge, le ciblage, la durée d'activation et le comportement du signal ; ces mécanismes ont évolué depuis l'introduction de la fonction Scan.
Modèle Scan : question-action
Un signal techniquement positif peut s'avérer inutile si personne ne peut agir, et un signal négatif peut être dangereux si l'équipe l'interprète discrètement comme signifiant « tout le camp est en sécurité ». Commencez par la décision. Si les deux résultats aboutissent à la même action, préservez les ressources partagées et utilisez plutôt la vision actuelle, les vagues, les positions des héros ou la patience.
Règle de scan : Le résultat met à jour une question de la carte ; il ne résout pas la carte.
Test de décision de scan en cinq étapes
- 1Vérifiez le contrôle en direct.
Lisez la disponibilité, le temps de recharge, l'aperçu de la cible, le patch, le mode, la vision actuelle, les positions de l'équipe et si un autre joueur communique déjà une utilisation.
- 2Posez une question.
Indiquez la zone, l'heure, la présence éligible et la décision : « Des héros ennemis éligibles traversent-ils cette voie d'accès avant que notre vague n'atteigne la tour ? »
- 3Lieu important.
Couvrez l'itinéraire ou le point stratégique crucial au moment opportun, et non le centre le plus suspect visuellement. Incluez les mouvements pendant la période active et les contournements à proximité.
- 4Lire uniquement le signal.
Distinguer les résultats positifs, négatifs, tardifs, déplacés et ambigus des informations relatives à l'identité, au nombre, à la destination, à la sécurité ou à l'objectif lui-même.
- 5Nommer l'action et l'annuler.
Consulter le résultat, choisir déplacement, maintien, division, balise, retraite ou refus, puis indiquer les nouveaux éléments de preuve qui annulent cette réponse avant que le signal ne devienne obsolète.
Poser une question ciblée avant d'utiliser le Scan partagé.
Où la présence est-elle importante ?
Nommer une approche spécifique, une fosse, une poche en hauteur, une coupe de voie, un couloir de camp, une ligne de retraite, une sortie de porte, un flanc de tour ou une limite farm. « Leur jungle » est généralement trop vaste pour être localisée ou interprétée correctement.
Quand le signal doit-il être émis ?
Liez le test au contact d’une onde, aux dégâts infligés à un objectif, au déplacement d’un allié, au mouvement plausible d’un héros absent, à un appel de fumée, à une retraite ou au dernier moment où votre équipe peut changer de formation.
À quelles questions le test de scan est-il susceptible de répondre ?
Utilisez l'infobulle et l'indication en direct. Ne détaillez pas les informations de présence du héros (balises, mines, invocations, identités exactes, positions précises, état des objets ou capacités).
Qu'est-ce qui change selon que vous répondiez « oui » ou « non » ?
Indiquez les deux options avant de lancer le sort : une réponse positive signifie reculer, s'arrêter, se diviser, balise ou se retourner ; une réponse négative signifie avancer d'une limite, terminer une action, sauvegarder le sort ou récupérer une ressource plus sûre.
Délimitez la zone de recherche de mouvement, pas une capture d'écran.
Couvrez un passage obligé.
Couvrez un passage étroit, une rampe, une sortie de porte, l'approche d'un objectif, une connexion entre une voie et la jungle, ou un couloir de retraite que les héros présumés doivent traverser. Un test de parcours est souvent plus instructif que de centrer un ancien marqueur de dernière position connue.
Évaluez la limite.
Un résultat négatif ne dit rien sur la présence d'un héros juste à l'extérieur de la limite testée. Vérifiez les rampes parallèles, les arbres, les téléporteurs, les portes, la mobilité, les interruptions de visibilité, les points en hauteur et la rapidité avec laquelle une position adjacente peut devenir pertinente.
Inspectez les mouvements plausibles.
La dernière position connue est historique. Estimez la direction, la vitesse, les pauses pour farm ou balises, le timing de l'objectif et le moment où le résultat arrivera. Testez le chemin que le héros peut emprunter, et non le pixel déjà abandonné.
Protégez la réponse.
Endroit où l'équipe peut encore utiliser l'une ou l'autre branche. Un signal parfait après la fin de la vague, la capture de l'allié ou la fermeture de la sortie fournit des informations sans prise de risque.
Lisez les résultats de scan positifs et négatifs sans inventer de certitude.
Présence éligible traversant la zone testée.
Mettez à jour la limite de la menace. Ne déduisez pas le nombre de héros, leur identité, leur regroupement, leur progression ou la réalisation de l'objectif initial suspecté. Combinez le signal avec les portraits manquants, les vagues d'ennemis, les sorts, les révélations d'objets, balises, les sons, les projectiles, les invocations et le temps de déplacement.
Aucune présence éligible enregistrée lors de ce test.
Réduisez la probabilité uniquement à l'intérieur de la zone et de la fenêtre couvertes. L'ennemi peut se trouver hors de la zone, en avance, en retard, immobile ailleurs, en train de se téléporter, d'utiliser une approche différente ou être représenté par un élément non testé par l'analyse actuelle. Avancez d'une limite couverte au lieu de déclarer la carte sûre.
Le placement ou le timing n'ont pas permis de tester la véritable question.
Un résultat peut arriver après que le mouvement a quitté la zone, ne couvrir qu'un seul itinéraire parmi plusieurs, chevaucher une présence non pertinente ou ne permettre aucun suivi. Indiquez l'incertitude au lieu de transformer un test faible en une conclusion hâtive.
Utilisez Scan lors d'un mouvement suspecté de Smoke sans revendiquer la route de gank.
- Commencez par rassembler des preuves. L'absence de héros, la disparition synchronisée d'une voie, l'abandon inhabituel d'une vague de sbires, le déwarding, le timing des objectifs, les informations sur les coursiers, l'exposition d'un allié et les routes d'accès communes peuvent justifier une question. L'absence seule ne prouve pas la présence de Smoke.
- Testez la connexion menacée. Couvrez le chemin entre l'origine plausible de l'ennemi et l'allié, la ligne balise, l'objectif ou la frontière farm nécessitant une décision. Évitez de vous concentrer sur une destination vague et lointaine une fois le danger arrivé.
- Agir positivement signifie protéger la frontière. Ressourcez le héros exposé, regroupez-vous sur une zone stratégique, cassez l'approche avec des informations fiables, divisez la carte adverse ou refusez l'objectif. Cela ne garantit pas que tous les héros manquants soient regroupés.
- Agir négativement signifie continuer à respecter les points de passage. Maintenez balises, la formation, les sauvegardes, les téléportations, les vagues et les sorties. Déplacez-vous uniquement de manière à ce que la probabilité plus faible de l'itinéraire testé modifie l'action suivante.
Utilisez le scan autour de Roshan comme test de présence, et non comme preuve objective.
Supprimez la règle obsolète concernant la fosse.
Le scan était lancé avec une exception pour les unités à l'intérieur de la fosse de Roshan. Les notes 7.20 de Valve ont explicitement supprimé cette exception. Les anciennes pages indiquant que le scan ne fonctionne jamais à l'intérieur de la fosse sont obsolètes ; utilisez l'aperçu de la cible et le résultat actuels.
Testez la zone de décision.
Selon la question, couvrez la fosse, une entrée probable, une zone de soutien, l'approche ennemie ou l'itinéraire que votre équipe doit emprunter. Un seul centre ne peut pas répondre à toutes les questions concernant Roshan simultanément.
Combinez avec des preuves objectives.
Un résultat positif ne prouve pas que Roshan est attaqué. Un résultat négatif ne garantit pas une zone environnante vide. Ajoutez l'état actuel de Roshan, les héros visibles, les héros manquants, balises, les invocations, les voies, les sons, les sorts, les dégâts, les déplacements et les sorties de la fosse.
Choisissez une réponse possible.
Contestez uniquement si l'arrivée, la formation, la vision, les sorts, l'état rachat, les secondes vies et les sorties rendent le contact possible. Sinon, échangez des voies, des tours, des camps, la vision ou la position et conservez la fenêtre suivante.
Construisez votre stratégie autour du Guide du minuteur de Roshanpuis utilisez Scan comme source d'information dans votre stratégie.
Donnez à Scan une tâche sur la carte, en plus de Smoke et Roshan.
Testez le couloir qui isole un camp ou une vague, puis déplacez le fermier, faites venir des alliés, balise ou abandonnez la dernière ressource.
Testez un flanc ou une poche de défense qui modifierait la formation avant le contact avec la vague. N'utilisez pas un résultat négatif comme autorisation d'ignorer les téléportations, les rachats, les sauvegardes et les angles non testés.
Testez le chemin que doit parcourir un défenseur pour atteindre la vague ou la structure, puis déterminez si le joueur qui pousse en split push termine sa progression, se cache, se téléporte, rejoint la vague ou quitte la partie.
Tester le point de passage ou la destination qui détermine si l'équipe peut se désengager. Un résultat positif peut nécessiter un itinéraire différent ; un résultat négatif expire lorsque les ennemis se déplacent.
Tester un couloir de repli ou d'invasion probable uniquement si le résultat modifie l'identité des joueurs présents, le balise défendu ou si l'équipe concède la zone d'information.
Lorsqu'il existe plusieurs chemins plausibles, utiliser le résultat pour supprimer ou renforcer une branche, puis conserver les branches restantes visibles dans l'appel.
Communiquer le scan sous forme de question, résultat, action et annulation.
« Scan de la sortie de la porte pour les héros atteignant le bas. Positif : retourner à notre transport. Négatif : terminer une vague, puis partir. »
« Scan positif sur l’approche est. Nombre et identité inconnus. Tenir la rampe ; ne pas traverser tant que notre balise ou un héros n’a pas confirmé. »
« Scan négatif uniquement à l'entrée de la fosse. Autres entrées et téléportations non testées. Balise en avant ; frapper Roshan après l'apparition de la vague. »
« Arrêtez le déplacement si une téléportation démarre, si notre vague disparaît, si un autre héros disparaît, si le résultat expire ou si la réponse nous parvient avant la fin de l'action. »
Les notes de mise à jour estivales de Valve ajoutent une communication par clic alternatif pour l'état de recharge du scan et un message par clic droit conseillant à l'équipe de ne pas l'utiliser pour le moment. Privilégiez l'interface utilisateur intégrée actuelle lorsqu'elle indique la disponibilité avec précision ; ajoutez uniquement la question tactique et la branche que l'interface ne peut pas connaître.
Gérer le temps de recharge partagé sans transformer une valeur copiée en vérité.
Consulter le contrôle en temps réel.
Vérifier si Scan est prêt, en recharge, restreint ou modifié par le mode ou l'effet actuel. Communiquer via l'interface utilisateur avant d'élaborer une stratégie.
Partager la prochaine question.
Aucun rôle ne possède Scan de façon permanente. Le coéquipier ayant la question la plus pertinente peut proposer son utilisation, tandis que tous conservent les contre-arguments urgents.
Comparer le prochain besoin probable.
Une curiosité mineure peut influencer la prochaine décision concernant Roshan, la défense, la prise de hauteur, la fumée, le split push, la retraite ou la limite farm.
Démarrez uniquement ce que vous avez observé.
Si vous utilisez un rappel externe, démarrez-le à partir d'une utilisation confirmée en direct et définissez-le comme un signal de révision. L'interface utilisateur actuelle du jeu fait foi pour l'état de préparation réel.
Utilisez l'historique de scan officiel pour éviter les formules copiées.
Signal de zone d'origine
Valve a introduit la capacité de mini-carte d'équipe avec une zone d'effet 900, un échantillon de huit secondes, un temps de recharge partagé de 4.5 minute, la prise en compte des unités enfumées, aucun comptage, une notification d'ennemis cachés et une exception pour la fosse de Roshan. Ce sont des notes de lancement, pas une infobulle permanente.
7.03 · Délai de récupérationLe premier nombre copié a été modifié.
Bladeform Legacy a réduit le délai de récupération de Scan de 270 à 210 secondes, contredisant ainsi les pages qui affichent encore le délai de récupération actuel.
7.20 · RoshanFin de l'exception concernant la fosse
Valve a annoncé que Scan n'ignorait plus les unités dans la fosse de Roshan, invalidant ainsi la règle récurrente « entrées uniquement » mentionnée dans l'ancien guide.
Interface Summer ScrubL'affichage du temps de recharge est désormais intégré à l'interface.
Un clic avec Alt permet d'informer l'équipe du temps de recharge de Scan, tandis qu'un clic avec Ctrl peut conseiller aux coéquipiers de ne pas l'utiliser pour le moment. Privilégiez l'interface actuelle aux calculs manuels.
Mises à jour récentesVérifier l'implémentation en direct
Consulter les notes de Valve et vérifier l'infobulle de la mini-carte, l'aperçu de la cible, l'indicateur de résultat, le message de temps de recharge, le patch et le mode de jeu avant de publier les mécanismes exacts.
Exercice de relecture de Scan ciblé
- Pause avant utilisation. Indiquez la disponibilité des données, la vision actuelle, les héros manquants, les vagues, l'état de l'objectif, les derniers indices observés, les positions des équipes et tous les itinéraires possibles.
- Formulez la question. Indiquez la zone testée, la fenêtre active, la cible potentielle, la branche positive, la branche négative et la date limite de décision.
- Tracez les limites de la zone. Marquez les itinéraires importants qui chevauchent la cible et les points d'accès, téléporteurs, portails, outils de mobilité ou zones d'attente qui restent à l'extérieur.
- Évaluez la pertinence de l'inférence. Liste des éléments que le résultat confirme, des affirmations des coéquipiers et des hypothèses erronées concernant l'identité, le nombre, l'itinéraire, l'objectif ou la sécurité.
- Mesurer la réponse. Comparer le déplacement choisi avec le déplacement des alliés, l'accès des ennemis, le contact avec les vagues, la réalisation de l'objectif, la vision, la formation, les sorts et la sortie.
- Trouver la première correction. Modifiez une variable pour la prochaine partie : question, placement, timing, appel, branche positive, branche négative ou condition d'annulation.
Le Scan a-t-il répondu à votre question ?
Copiez une question de révision ciblée à six champs, partagez le signal observé et les deux actions envisagées, puis comparez un ajustement avec un autre joueur. Aucune installation d'application n'est requise.
FAQ sur le Scan Dota 2
Que vous indique le Scan dans Dota 2 ?
Scan est un outil d'information partagé par l'équipe, utilisé depuis la mini-carte. Son résultat en temps réel indique une présence délimitée dans la zone et la fenêtre testées, et non une vision normale, l'identité d'un héros, un décompte précis, un itinéraire ou la preuve d'une tentative d'objectif.
Quel est le temps de recharge du Scan Dota 2 ?
Consultez le temps de recharge actuel de Scan. Valve a introduit Scan avec un temps de recharge d'équipe de 270 secondes dans 6.87, puis l'a réduit à 210 secondes dans 7.03, ce qui démontre pourquoi une ancienne valeur fixe ne doit pas prévaloir sur le client, le patch ou le mode actuels.
Le scan permet-il de détecter les héros dans la fosse de Roshan ?
La version initiale ignorait les unités à l'intérieur de la fosse de Roshan, mais Valve a supprimé cette exception dans 7.20. L'ancien conseil de scanner uniquement les entrées est obsolète. Vérifiez le ciblage en direct et le résultat, en tenant compte des héros situés hors de la zone testée.
Le scan révèle-t-il les héros invisibles, balises ou les mines ?
N'utilisez pas Scan comme Vision réelle ou vision générale des unités. Valve l'a introduit pour indiquer la présence de héros ennemis éligibles dans la zone, sans préciser qu'il n'affichait pas leur nombre. Consultez les règles d'éligibilité en vigueur au lieu d'utiliser Scan pour identifier une cible, balise, miner ou déterminer une position exacte.
Un scan négatif signifie-t-il que la zone est sûre ?
Non. Un résultat négatif est limité à la zone, à la fenêtre active et aux cibles éligibles testées. Les ennemis peuvent se trouver à proximité de la limite, arriver après, emprunter un autre chemin, se téléporter ou rester dans une zone non testée. Il est donc important de prendre en compte la vision actuelle, les vagues d'ennemis, les positions et le temps de déplacement.
DotaSense détecte-t-il l'utilisation de Scan ou suit-il automatiquement son temps de recharge ?
Non. DotaSense peut afficher un rappel optionnel au joueur au démarrage, mais ne permet pas de lire la disponibilité du scan, de détecter son utilisation, de choisir la zone, de voir le résultat, d'identifier les héros, de suivre les mouvements, de lire la vision, d'inspecter Roshan ni de décider de la réponse.