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Dota 2 rune horaires : Sanctuaires d’eau, de pouvoir, de prime et de sagesse
Le planning vous indique quand consulter. La priorité des voies, les informations, les ressources, l’itinéraire, les alliés, le résultat révélé et la prochaine action utile déterminent si le déplacement est judicieux.
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Écoutez la prochaine fenêtre rune sans transformer le signal en commande.
Utilisez les rappels audio et visuels configurables de DotaSense pour l'Eau, l'Énergie, la Prime et le Sanctuaire de la Sagesse pendant que vous évaluez en direct le coût de la voie, l'accès à la carte, le résultat, le concours, la conversion et que vous quittez la partie.
Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Mise à jour du 28 et du 2026 août pour les matchs standards Dota 2. Les horaires, emplacements, effets, récompenses, règles de sélection des runes, le comportement des bouteilles, la collection de sanctuaires, le terrain et les modes alternatifs peuvent changer. Consultez l'horloge en direct, la carte, les infobulles et le client actuel, puis vérifiez. Mises à jour officielles de Valve pour Dota 2 après les mises à jour du jeu.
Tableau rapide des horaires Dota 2 et rune
Séquence standard : Prime à 0:00, Eau à 2:00 et 4:00, Puissance à partir de 6:00 toutes les deux minutes, Intervalle de prime : 4 min ; Intervalle du Sanctuaire de la Sagesse : 7 min. Utilisez le client en direct pour la partie actuelle.
Modèle de conversion des coûts de signalisation
Signal
Indiquez la fenêtre de jeu actuelle et le dernier moment où la préparation peut encore modifier l'accès.
Coût
Pensez la voie, farm, les informations, le rôle de soutien, la santé, le mana et la position abandonnée lors du déplacement.
Convertissez.
Donnez le résultat : voie, combat, gank, farm, défense, déni, réapprovisionnement ou réinitialisation, puis quittez.
Règle de timing : Un rappel doit lancer une vérification de la carte. Il ne doit jamais décider de l'itinéraire avant que le joueur ne voie l'état.
Eau Runes : préparez les fenêtres de rivière 2:00 et 4:00.
Les fenêtres d'eau Runes sont des fenêtres de ressources en début de partie. Leur valeur dépend des points de vie, du mana, de l'état de Bouteille, de la position sur la voie, des mouvements des supports, de la vision et des pertes subies par chaque héros au contact de la rivière.
Avant la fenêtre :
Gérez la vague, préservez la ressource qui rend la rune utile, surveillez les mouvements des supports et évitez les dégâts évitables juste avant de quitter la fenêtre.
Choisissez votre itinéraire.
Comparez les deux approches de la rivière, la vision actuelle, la vitesse de déplacement, les sorts ennemis, l'aide alliée et la possibilité pour le héros de revenir avant le changement de voie.
Utilisez deny.
Un déni de sécurité, un réapprovisionnement, une réinitialisation des ressources ou un gain d'informations peuvent être importants même si le héros collectant ne force pas immédiatement une action.
Revenez à temps.
Nommez l'élément creep, la tour, l'expérience, la tâche de soutien ou le mouvement ennemi qui rend le fait de rester dans la rivière plus coûteux que rune.
Pouvoir Runes : créer un accès avant la révélation
La première fenêtre de Pouvoir Rune standard est 6:00, suivie d'une autre fenêtre toutes les deux minutes. Le chronomètre ne révèle pas l'identité, ne choisit pas le camp et ne prouve pas que le chemin est sûr.
- Préparer la voie. Pousser, tenir, deny, appâter ou préserver la vague selon le matchup et le héros qui peut partir en premier.
- Lié les deux côtés. Utilisez balises, les supports affichés, les invocations, les déplacements précédents, l'avantage de la hauteur et les vérifications de caméra sécurisées sans prétendre connaître les informations cachées.
- Considérez la révélation comme une tâche. Demandez-vous si le rune actuel permet le déplacement, la survie, le maintien en vie, les dégâts, la dissimulation, les illusions, l'utilisation de sorts, un rechargement, le déni ou seulement une réinitialisation sécurisée.
- Convertissez proportionnellement. Un rune précieux peut justifier un gank, une pression sur la voie, une accélération farm, la mise en place d'un objectif ou l'absence de combat immédiat.
Pour les questions d'utilisation et de relecture spécifiques à l'identité, poursuivez avec le Guide de décision Power Rune.
Bounty Runes : considérez le délai de quatre minutes comme une option économique
Qui peut le prendre à moindre coût ?
Privilégiez un héros dont la route actuelle, la sécurité, l'inventaire, les déplacements et la prochaine mission passent déjà près de rune.
Quel est le coût d'accès pour l'ennemi ?
Utilisez votre vision actuelle, les héros manquants, les téléportations, les camps à proximité, la pression sur les voies et les voies de fuite avant d'entrer en territoire hostile.
L'attente modifie-t-elle la valeur ?
La mise à jour 7.40 a modifié le coût en or de la prime Rune : il dépend désormais de l'heure de création et non plus de l'heure d'activation. Ne conservez pas l'ancienne règle « attendre plus d'or ».
Quel achat ou action suit ?
Indiquez le consommable, le composant, la marge balise ou rachat, la livraison, la voie, l'itinéraire farm ou l'action d'équipe que l'économie permet réellement.
Sanctuaires de la Sagesse : itinéraire du bâtiment qui a remplacé la Sagesse Runes.
La mise à jour 7.38 a supprimé la Sagesse Runes et introduit les Sanctuaires de la Sagesse. Dans le calendrier standard, ils s'activent pour la première fois à 7:00 et se poursuivent toutes les sept minutes. Il s'agit d'une interaction avec un bâtiment avec une période de collecte, et non d'une collecte rune renommée.
Attribuer la tâche d'expérience
Identifier quel héros ou quelle équipe voit son état évoluer significativement avec l'expérience actuelle et déterminer si ce héros peut atteindre le Sanctuaire sans subir de pertes supplémentaires ailleurs.
Sécuriser la zone de collecte
Utiliser la vision actuelle, les voies voisines, l'état du Gardien, le terrain, les points de vie, le mana, les temps de recharge, les alliés et la réaction ennemie plutôt que d'avancer seul au compte à rebours.
Lire les règles du concours
Le patch 7.41 a modifié le compte à rebours de collecte, permettant aux héros adverses de l'inverser au lieu de simplement le mettre en pause. La position, le nombre de héros, le contrôle et la sortie sont des éléments importants tout au long de l'interaction.
Quittez la zone une fois l'objectif atteint.
Retournez sur la voie, protégez un autre sanctuaire, farm, balise, réinitialisez, défendez ou exploitez un mouvement ennemi favorable avant que votre équipe ne s'attarde.
Résolvez les chevauchements entre les fenêtres rune et Sanctuaire avant qu'elles n'entrent en collision.
Un seul temps, plusieurs coûts.
Les cycles de puissance et de prime peuvent se chevaucher ; les fenêtres de sanctuaire, de voie, d'objectif, de stack et d'objet peuvent détourner l'équipe de son objectif. Listez les choix avant le signal.
Attribuez des responsables différents.
Le héros du milieu, le support, l'offlaner, l'invocation, le coursier (observation ou farm) peut remplir différentes fonctions : information, collecte, voie et réponse.
Choisissez le meilleur résultat utilisable.
Privilégiez la fenêtre qui permet une action suivante accessible à un coût acceptable, et non celle avec le rappel le plus fort ou le chemin le plus familier.
Échangez ce qui est incontestable.
Lorsque l'accès ennemi est plus facile, prenez la voie, le camp, la ligne de vision, l'autre rune, le sanctuaire opposé, la pression sur les structures ou la réinitialisation sécurisée au lieu de sacrifier des héros.
Utilisez des signaux rune sur lesquels vos coéquipiers peuvent agir.
« Power Rune en 20 ; poussez au milieu, le support vérifie le haut, je tiens la route du bas plus sûre. »
« Côté haut dangereux ; support ennemi absent ; gardez la vague et deny l'autre route si elle est indiquée. »
« Rune sécurisé ; utilisez-le pour exercer une pression en bas, puis réinitialisez avant leur réponse de téléportation. »
« Quittez le Sanctuaire — deux ennemis sont entrés, notre vague est exposée, échangez sur la voie opposée. »
Un appel utile contient : fenêtre + preuve + propriétaire + action + condition d'annulation« Rune bientôt » ne fournit que le premier champ.
Diagnostiquez la première raison de l'échec du trajet rune.
L'indication est devenue un ordre.
Le minuteur s'est déclenché et le héros s'est déplacé sans que le prix de la voie, l'accès, les informations ou la prochaine action ne soient pris en compte.
Ancien horaire ou emplacement
Un intervalle, une position sur la carte, un comportement du Sanctuaire ou une règle de mode alternatif mémorisé a remplacé le client en direct.
Vision tunnel unilatérale
Le joueur s'est engagé avant de vérifier si l'autre route, allié, vague, déni ou échange était plus accessible.
Ramassage sans conversion
Le rune a été ramassé, mais aucune voie, sort, déplacement, combat, farm, recharge, défense ou réinitialisation ne l'a utilisé.
Taxe de soutien ignorée
Sécuriser une fenêtre a coûté de l'expérience, un pull, un timing balise, l'aide d'un messager, une autre voie ou la sécurité d'un coéquipier.
Aucun déclencheur de sortie
Le héros est resté après le résultat, a perdu la vague, a subi la réponse ou a transformé un déni sûr en mort.
Utilisez les modifications officielles pour garantir l'exactitude du programme
L'eau et la transition 6:00
Notes de Valve concernant le 7.29 Introduction de l'élément Eau Runes aux deux emplacements de rivière pour 2:00 et 4:00. Conservation de la transition Puissance Rune de 6:00.
Sélection de Rune et historique de la Sagesse.
Notes de Valve concernant 7.33 Modification de la répétition de Puissance Rune, ajout de Bouclier Rune et réintroduction de l'ancien cycle de Sagesse Rune.
Remplacement des primes et des sanctuaires.
Notes de Valve concernant 7.38 Modification de l'intervalle des primes Runes à quatre minutes et remplacement des sanctuaires de Sagesse Runes par des sanctuaires de Sagesse d'une durée de sept minutes.
Les règles de valeur et de concours ont été modifiées.
Notes de Valve concernant 7.40 Le calendrier des récompenses de prime et le terrain des sanctuaires ont été modifiés. 7.41 Le compte à rebours et le fonctionnement de l'expérience des concours des sanctuaires ont été modifiés.
Exercice de relecture ciblé sur le parcours rune.
- Choisissez une fenêtre. Commencer avant la préparation et arrêter après l'utilisation, le refus, l'omission ou la perte du résultat.
- Enregistrer l'état actuel. Horloge, type d'événement, voies, santé, mana, temps de recharge, vision, héros affichés et manquants, alliés, itinéraire et résultat prévu.
- Indiquer le coût de déplacement. Noter les creeps, l'expérience, les farm, la position, les informations, le rôle de soutien ou la configuration d'objectif abandonnés.
- Distinguer l'accès de la chance. L'itinéraire a-t-il permis une décision sûre même si l'identité, le camp, le concours ou le résultat étaient défavorables ?
- Comparez deux options. Contester, deny, échanger de l'autre côté, rester sur la voie, faire venir un allié, temporiser, utiliser une invocation ou passer son tour.
- Créez un déclencheur. Exemples : « attaquer avant de vérifier », « préciser l'utilité » ou « partir quand le soutien disparaît ».
FAQ sur le timing des Dota 2 et rune
Quand les Runes d'eau apparaissent-ils ?
Dans les parties standard, lors de cette analyse, les Runes d'eau apparaissent aux emplacements des 2:00 et 4:00. Veuillez vérifier auprès du client en direct après des modifications de gameplay ou dans des modes alternatifs.
Quand les Runes de puissance apparaissent-ils ?
La première fenêtre standard de Power Rune est à 6:00, suivie d'une autre toutes les deux minutes. Le minuteur ne révèle ni l'identité, ni le camp, ni le bonus à ramasser, ni la sécurité.
Quand les primes Runes apparaissent-elles ?
Les parties standard commencent par une prime Runes à 0:00 et utilisent un intervalle récurrent de 4 min dans les données Valve vérifiées. Utilisez la carte actuelle pour les emplacements.
Quand apparaissent les objets de Sagesse Runes ?
Ils n'apparaissent pas. La mise à jour 7.38 a supprimé les objets de Sagesse Runes et les a remplacés par des sanctuaires de Sagesse, qui s'activent initialement à 7:00 et se répètent toutes les sept minutes selon le cycle standard.
Qu'est-ce que DotaSense automatise ?
DotaSense peut fournir des rappels audio et visuels configurables pour les cycles d'Eau, de Puissance, de Prime et de sanctuaire. Il ne lit pas la carte, ne révèle pas les objets rune, n'identifie pas le côté d'apparition, ne confirme pas la récupération d'objets, ne détecte pas les compétitions, ne calcule pas le coût d'une voie et ne choisit pas le prochain mouvement.