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Patch Valve 7.41fArticle à réviserSources vérifiées : 12 nov. 2026Sources et mises à jour

Les informations sur les patchs sont actualisées par Valve toutes les heures lors de la visite du site. Les stratégies et les décisions spécifiques à chaque partie nécessitent toujours un jugement humain.

Révision éditoriale : . Le dernier patch est plus récent que cette révision. Considérez que les chiffres et exemples d'articles plus anciens mentionnés dans l'article nécessitent une vérification.

Modifications récentes concernant ce guide

  • 7.41eDisjoint désormais les projectiles lors du déplacement entre les gouffres
  • 7.41cLes unités dotées d'une vision volante n'ignorent plus les restrictions de vision des fosses de Roshan. Ils ne peuvent plus y voir de l'extérieur et vice versa
  • 7.41cTourmenteur : atténuation : régénération maximale de la santé augmentée de 2% à 2.25%
  • 7.41cTourmenteur : Allégement : durée augmentée de 10 s à 15 s

Notes générales de gameplay (sélectionnées depuis 7.38). Les modifications apportées aux héros et aux objets peuvent également affecter ces conseils ; cette liste ne constitue pas un récapitulatif complet de l'équilibrage.

Lire les notes de patch complètes de Valve pour 7.41f ↗

Terminer · Convertir · Quitter

Dota 2 Priorité de l'objectif : terminer avant la réponse ennemie.

Le meilleur objectif n'est pas lié à une voie ou à une minute en particulier. Il s'agit de la plus grande conversion utile que votre équipe peut réaliser avant que les défenseurs, les rachats, les téléportations, les temps de recharge, les voies ou les ressources perdues ne rendent la tentative trop coûteuse.

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Intégrez ce guide dans vos habitudes de jeu

Gardez les fenêtres d'objectif partagées visibles pendant que vous évaluez l'arrivée.

Utilisez le minuteur Windows gratuit de DotaSense pour des rappels optionnels concernant Roshan, rune, rachat, les temps de recharge ennemis et les événements récurrents, pendant que vous évaluez les dégâts en direct, les voies, les défenseurs, les ressources, l'utilisation des récompenses et les sorties.

Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requis
Téléchargez le minuteur gratuitCopier la question + ouvrir DiscordCopiez d'abord le sujet de votre guide et les six champs de révision. Aucune application requise.

Révisé en août (28, 2026). L'emplacement des objectifs, les récompenses, la protection, la valeur des structures, les rachats, les téléportations, (Glyphe, creeps), le terrain et les horaires peuvent changer. Consultez la carte en direct et les infobulles à jour. Mises à jour officielles de Valve pour Dota 2 après les mises à jour du jeu.

Modèle « finir avant de répondre »

Fenêtre d'objectif

Temps pour terminer + temps pour quitter Le temps imparti doit être respecté avant que l'ennemi puisse contester, interrompre, racheter des ressources, se téléporter, inverser les voies ou punir la position suivante.

Une tour avec peu de points de vie peut s'avérer peu intéressante si sa prise révèle tous les héros et vous fait perdre Roshan. Une structure en pleine santé peut être judicieuse si le défenseur ne peut pas arriver et que sa voie ouvre la prochaine zone sûre. Roshan peut être disponible, mais trop lent, trop coûteux ou impossible à utiliser. La décision repose sur une course entre les actions et les réponses instantanées, et non sur un classement permanent.

Règle d'objectif : Indiquez ce qui se termine, ce qu'il crée, qui peut l'arrêter, quand il arrive et comment l'équipe se retire.

Le test de priorité des objectifs en cinq étapes.

  1. Indiquez la conversion. Choisissez la tour, Roshan, la caserne, l'Ancien, la voie, la zone farm, la ligne balise, le rachat forcé, la réinitialisation ou la défense.
  2. Estimer le temps de fin. Utilisez les points de vie actuels, la protection, les dégâts infligés à l'équipe, la résistance, les voies, les ressources, les déplacements et qui doit cesser d'attaquer au contact.
  3. Cartographier la réponse. Suivi des héros, des réapparitions, des rachats, des téléportations, des temps de recharge, des Glyphe, des sauvegardes, de la vision, des angles d'approche et des déplacements des défenseurs.
  4. Comparer les alternatives. Accès à la carte des prix, pression sur la voie, utilisation des récompenses, farm, informations, ressources forcées, coût défensif et prochain objectif.
  5. Définir la sortie. Indiquez la condition observable de réapparition, rachat, téléportation, temps de recharge, vague, héros manquant, ressource ou itinéraire qui met fin à la tentative.

Mesurer la valeur utile, et non une hiérarchie héritée

Modification permanente

Quelle structure, voie, récompense d'objectif, point de téléportation, itinéraire sûr, zone farm ou protection de base est modifiée après l'achèvement ?

Action immédiate

L'équipe peut-elle utiliser la récompense pour avancer, combattre, farm, balise, secourir, défendre, réinitialiser ou forcer l'accès à une autre ressource avant que l'ennemi ne s'adapte ?

Ressources forcées

Quel rachat, téléportation, Glyphe, temps de recharge, balise, fumée, santé, mana, position ou réaction de la voie la tentative provoque-t-elle ?

Coût et exposition

Quel farm, pression sur la voie, information, dissimulation, santé, mana, temps de recharge, timing des objets, position défensive ou voie de fuite est sacrifié ?

Un même objectif peut être excellent pour une composition et inutile pour une autre. Privilégiez l'état exploitable par votre équipe, et non l'icône retirée de la carte.

Choisissez la tour qui déclenche l'action suivante.

Effet de voie.

La structure protège-t-elle ou expose-t-elle une vague, révèle-t-elle un défenseur, permet-elle une téléportation, menace-t-elle la base ou permet-elle de gagner du temps ailleurs ?

Accès à la carte

Quel itinéraire (farm), quelle ligne (balise), quelle approche d'objectif, quel chemin de renfort, quelle retraite ou quelle future structure devient plus sûre après sa destruction ?

Conditions finales

Lire l'état actuel de la protection, des points de vie, de l'armure ou de la porte dérobée, la position creep, les dégâts infligés à l'équipe, la résistance, le nettoyage des vagues ennemies, Glyphe et l'angle de contact.

Actions suivantes

Décider si l'équipe balises farm, prend une autre structure, commence Roshan, force rachat, sauve une lane ou quitte immédiatement.

Il n'y a pas d'ordre universel pour la voie sûre, la voie du milieu et la voie de l'extérieur. Choisir la structure dont la destruction facilite la prochaine action importante tout en empêchant l'adversaire de riposter efficacement.

Évaluer Roshan en fonction de la préparation, de la finition et de l'utilisation des récompenses.

Configuration

Préparer les voies pertinentes, localiser ou prendre en compte les défenseurs, établir la vision et la détection actuelles, protéger les accès et maintenir les téléportations et les sorties utilisables.

Terminer

Estimer les dégâts et la résistance actuels des héros présents. Prendre en compte la santé, le mana, les temps de recharge, les déplacements, le comportement de Roshan et les héros qui cessent d'attaquer au début du combat.

Réponse

Suivre les héros absents, les réapparitions, les rachats, les téléportations, la mobilité, les sauvetages, les vols, la vision, la géométrie des accès et le temps nécessaire pour influencer la zone.

Utilisation des récompenses

Lire la récompense actuelle et décider qui l'utilise, pour quelle action et avant quelle réponse ennemie. Une récompense ne donne pas automatiquement l'avantage de l'avantage.

Utilisez la Guide du minuteur de Roshan Dissocier la fenêtre de réapparition connue de la décision d'entrer, de terminer, de contester ou de quitter.

Convertir un combat gagné sans le prolonger au-delà des preuves.

  1. Récapituler l'état. Inclure les survivants, la santé, le mana, les temps de recharge, les rachats, les téléportations, les voies, les vagues, la vision et les dégâts infligés aux objectifs, et pas seulement les morts ennemies.
  2. Liste des conversions possibles. Comparez une structure, Roshan, balise ligne, vague, farm zone, réponse forcée, réinitialisation ou action directe de base.
  3. Utilisez la première réponse. Le premier défenseur capable d'interrompre efficacement l'attaque est plus important qu'une catégorie de réapparition générique.
  4. Prendre une valeur proportionnelle. Arrêtez-vous après l'action la plus importante qui se termine sans incident ; une victoire ne signifie pas que tous les survivants doivent poursuivre l'ennemi ou que tous les héros doivent détruire un bâtiment.

Comparez les échanges d'objectifs en fonction de l'état de la carte.

Votre résultat

Estimez le temps d'exécution, les modifications permanentes de la carte, la pression sur les voies, l'utilisation des récompenses, les ressources forcées, les farm gagnés, l'accès futur et la sécurité du retour.

Leur résultat

Estimez les mêmes éléments pour l'adversaire : qui apparaît, qui peut se téléporter, si l'action peut être défendue et ce qui se passe une fois les deux objectifs atteints.

Une structure de niveau inférieur peut s'avérer plus avantageuse si elle protège l'Ancien, interrompt une conversion majeure, force la téléportation décisive ou ouvre la seule voie de repli sûre. Comparez les temps de fin réels et les états futurs plutôt que les étiquettes telles que « tour pour Roshan ».

Préparez une position en hauteur avant de franchir la ligne d'engagement.

Voies et informations.

Amenez la vague appropriée, repérez les défenseurs, deny trouvez le meilleur angle d'engagement et conservez une route qui ne révèle pas tous les héros suivants.

Dégâts et protection

Lire l'état actuel de la structure, la position creep, les dégâts infligés à l'équipe, la résistance, la portée, les sauvetages, les dissipations, l'immunité, les temps de recharge et les cibles pouvant attaquer sans risque.

Ressources des défenseurs

Suivre Glyphe, les rachats, les téléportations, le nettoyage des vagues, l'initiation, la contre-initiation, les effets de réparation ou de protection, la vision et l'angle du premier renfort.

Quitter et réinitialiser

Déterminer quelle structure (santé, temps de recharge écoulé, héros entrant, vague perdue, état des récompenses ou chemin fermé) implique de terminer, changer de voie, forcer une ressource ou quitter.

Utilisez la Guide des casernes et du Mega Creeps pour les décisions actuelles concernant la pression sur la base et Guide de positionnement en combat d'équipe pour la formation en réponse aux menaces.

Choisissez la caserne ou l'Ancien en fonction de l'heure de fin actuelle.

N'utilisez pas de minute fixe.

Estimez le temps nécessaire pour éliminer la protection actuelle et achever la cible visée, puis comparez-le avec la première réponse efficace des défenseurs. Prenez en compte les rachats, les téléportations, le contrôle, les sauvegardes, l'interruption des dégâts, les ressources restantes, les voies et la possibilité de repli.

Les casernes permettent de maintenir une pression durable sur les voies et de sécuriser les tentatives futures. L'Ancien peut mettre fin à la partie, mais seulement si les héros disponibles peuvent infliger suffisamment de dégâts pendant la riposte. L'ordre des cibles à l'intérieur de la base dépend de la santé, de la protection, du type de dégâts, de la portée, des défenseurs, de la position creep et du temps ; il ne s'agit pas d'un script permanent privilégiant les cibles à distance.

Achevez, changez de cible ou quittez la base en fonction des déclencheurs observables.

  • Terminer Si le temps et les ressources restants le permettent avant la première réponse et que l'équipe conserve les dégâts, la protection et le chemin nécessaires.
  • Changer Lorsque l'ennemi protège la cible actuelle mais expose une structure plus rapide, Roshan, une voie, un héros, une ligne balise ou une ressource forcée offrant une valeur ajoutée.
  • Quitter Lorsque rachat, une téléportation, une réapparition, un temps de recharge, Glyphe, une perte de vague, un héros manquant, une perte de santé ou de mana, l'expiration d'une récompense, un effondrement de la vision ou la fermeture d'une route altère le modèle d'origine.

Réapprendre la géométrie des objectifs après les mises à jour de la carte

New Frontiers

Mise à jour New Frontiers de Valve. Décrit les modifications importantes apportées à l'échelle, aux routes, aux structures, aux objectifs et aux systèmes de la carte. Les progressions d'objectifs permanentes ne peuvent pas survivre à des modifications de cette ampleur.

Eaux vagabondes

Mise à jour Wandering Waters de Valve Ceci confirme que le terrain, l'eau, les chemins, les objectifs, la vision et les zones sûres doivent être consultés sur la carte en direct.

Exercice de relecture d'objectifs ciblés

  1. Choisissez une conversion. Utilisez une tour, Roshan, une caserne, un Ancien, une zone commerciale, une zone rachat forcée, une zone farm, une réinitialisation ou une position défensive.
  2. Immobilisez-vous au moment de la décision. Enregistrez les voies, les héros, les ressources, les temps de recharge, les rachats, les téléportations, la vision, l'état actuel de la cible, les dégâts et les itinéraires.
  3. Estimez les deux temps. Indiquez l'heure de fin et de sortie à côté de la première réponse ennemie pertinente.
  4. Identifiez la première hypothèse erronée. Identifiez les dégâts, protections, réponses, vagues, ressources, visions, utilisations de récompenses ou itinéraires inattendus.
  5. Énoncez une règle observable. Définissez la condition de départ, l'objectif final, la réponse ennemie, la conversion alternative et la sortie vers le prochain état comparable.

FAQ sur la priorité des objectifs Dota 2

Quelle tour dois-je prendre en premier ?

Prenez la tour dont le temps de fin actuel, la réponse des défenseurs, la pression sur les voies, l'accès à la carte, le déni farm, le suivi et la sortie créent l'état suivant le plus favorable. Il n'y a pas d'ordre de voies permanent.

Faut-il pousser ou attaquer Roshan après un combat gagné ?

Comparez le temps de fin de partie, les réapparitions, les rachats, les voies, les ressources, les dégâts et la résistance de Roshan, les dégâts aux structures, l'utilisation des récompenses, la vision, les déplacements et les sorties. Choisissez la conversion la plus avantageuse permettant de terminer la partie en toute sécurité.

Quand faut-il pousser en hauteur ?

Lorsque les voies, les informations, les ressources, les dégâts, la protection, la réaction ennemie, les rachats, les téléportations, les temps de recharge et les sorties actuels indiquent que la structure visée ou la ressource forcée peut être sécurisée à un coût acceptable.

Quand attaquer l'Ancien ?

Au moment opportun pour éliminer les protections restantes et finaliser les combos avant la première riposte efficace des défenseurs, après avoir pris en compte les rachats, les téléportations, le contrôle, les sauvegardes, les interruptions, les ressources, les voies et la sortie.