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Patch da Valve 7.41fRevisão do artigo pendenteFontes verificadas 12 de nov. de 2026Fontes e atualizações

As informações do patch são atualizadas pela Valve a cada hora quando o site é visitado. Estratégias e decisões específicas da partida ainda dependem do julgamento humano.

Análise editorial: . O patch mais recente é posterior a esta análise. Considere números e exemplos de itens mais antigos no artigo como necessitando de verificação.

Alterações recentes relacionadas a este guia

  • 7.41A recompensa de experiência do Flagbearer Creep aumentou de 57 para 60
  • 7.41Primeiro tempo de aumento de cerco +1 diminuiu de 35:00 para 30:00
  • 7.41O segundo tempo de aumento de cerco +1 agora ocorre em 60:00
  • 7.41Ajustado o ponto de encontro dos rastejamentos da pista em direção ao offlane

Notas gerais de jogabilidade selecionadas desde 7.38. Alterações em heróis e itens também podem afetar estas dicas; esta lista não é uma análise completa de balanceamento.

Leia as notas completas da Valve para o patch 7.41f ↗

Dota 2 Rota Creep XP: Valores Atuais e Ciclos de Aprimoramento

Máquinas corpo a corpo creeps concedem 57 XP, armas à distância creeps concedem 69 XP e armas de cerco creeps concedem 88 XP. O ciclo de aprimoramento de ½ minuto 7 não aumenta as recompensas XP.

Mecânica revisada em relação ao cliente Dota 2 e ao histórico de patches da Valve em agosto de 13 e 2026. Link da ferramenta de temporizador atualizado em agosto de 30 e 2026.

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Corpo a corpo creep57 XP
Ataque à distância creep69 XP
Cerco creep88 XP
Crescimento XPNenhum

A faixa creep XP aumenta a cada 7.5 minutos?

Não—a recompensa por XP permanece fixa

Não multiplique a faixa creep XP pelo ciclo de atualização normal de ½ minuto 7. Os dados atuais da unidade atribuem recompensas fixas XP de 57 para um combate corpo a corpo creep, 69 para um intervalo creep, e 88 para um cerco creep.

A confusão surge de descrições antigas da rota creeps "aprimorando" a cada 7.5 minutos. As notas da Valve discutem esse ciclo para o crescimento da saúde e da recompensa em ouro da rota creep, enquanto as alterações da rota XP são listadas separadamente. Em outras palavras, A força e o ouro do creep podem ser escalados sem a escala de recompensa do XP..

Recompensa da rota atual creep XP

Valores normais da faixa creep XP revisados ​​em agosto 13, 2026
CreepRecompensa XPAumenta a cada ciclo de ½ minuto 7?
Faixa de combate corpo a corpo creep57 XPNão
Faixa de combate à distância creep69 XPNão
Cerco creep88 XPNão

Uma onda básica com três unidades de combate corpo a corpo creeps e uma de combate à distância creep contém, portanto: 240 XP antes da adição de quaisquer unidades extras: 3 × 57 + 69.

O que o ciclo de 7.5-minuto altera

O ciclo de aprimoramento regular torna a faixa creeps mais difícil e altera sua economia de ouro ao longo do tempo. Não se trata de um multiplicador XP. Essa distinção é importante ao estimar quantas ondas um herói precisa para completar um nível: use a recompensa fixa de XP e conte os creeps reais em cada onda.

Regra prática: Calcule XP a partir dos tipos creep presentes. Não adicione uma porcentagem para 7:30, 15:00, 22:30 ou ciclos de aprimoramento posteriores.

Como usar isso na rota

  • Acompanhe os creep de longo alcance: No nível 69 XP, vale mais experiência do que um creep corpo a corpo e muitas vezes define o momento certo para subir de nível.
  • Contagem da onda real: creeps extras de combate corpo a corpo, à distância ou de cerco alteram o total porque adicionam outra recompensa fixa — não porque creeps existentes ganharam XP.
  • Separe XP do ouro: O ouro do último golpe e os XP próximos seguem regras diferentes. Um herói pode receber XP próximos sem desferir o golpe final.
  • Trate negações separadamente: A Valve removeu a antiga recompensa XP do negador em 7.20 e, em vez disso, concedeu ao negador uma porção de ouro. Não utilize as tabelas negação-XP antigas.

Fontes e limites

  • Notas da Valve sobre Dueling Fates Documente a divisão 57 corpo a corpo / 69 à distância XP e uma onda padrão 240-XP.
  • Notas da Valve sobre 6.87 Diferencie as melhorias de vida e recompensa em ouro das mudanças separadas de corpo a corpo/à distância XP.
  • Notas da Valve 7.20 Remova a antiga recompensa XP do negador e introduza uma recompensa em ouro em seu lugar.
  • Os valores 57, 69 e 88 acima foram verificados novamente nas definições de unidade de lane-creep do cliente de envio atual em agosto 13, 2026.

As atualizações Dota podem alterar a composição creep, os cronogramas de geração ou os valores de recompensa. Esta página responde intencionalmente à pergunta XP sem manter as tabelas antigas de ouro, negação ou de composição de ondas como se fossem permanentes.