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Patch Valve 7.41fArticle à réviserSources vérifiées : 12 nov. 2026Sources et mises à jour

Les informations sur les patchs sont actualisées par Valve toutes les heures lors de la visite du site. Les stratégies et les décisions spécifiques à chaque partie nécessitent toujours un jugement humain.

Révision éditoriale : . Le dernier patch est plus récent que cette révision. Considérez que les chiffres et exemples d'articles plus anciens mentionnés dans l'article nécessitent une vérification.

Modifications récentes concernant ce guide

  • 7.41La prime d'expérience de fluage du porte-drapeau a été augmentée de 57 à 60.
  • 7.41L'expérience du sanctuaire de la sagesse est passée de 280 par intervalle à 200 de base et 300 par sanctuaire suivant (200/500/800, etc.)
  • 7.38Les sanctuaires s'activeront toutes les 7 minutes, brillants et remplis d'expérience.
  • 7.38Pour acquérir l'expérience d'un sanctuaire activé, un héros doit rester à moins de 300 unités pendant 3 secondes.

Notes générales de gameplay (sélectionnées depuis 7.38). Les modifications apportées aux héros et aux objets peuvent également affecter ces conseils ; cette liste ne constitue pas un récapitulatif complet de l'équilibrage.

Lire les notes de patch complètes de Valve pour 7.41f ↗
← Tous les guidesLe timing d'un niveau est avant tout un problème d'accès

Partage d'expériences Dota 2 et XP

Plus besoin de mémoriser les tables creep qui expirent. Retrouvez l'expérience disponible, si vous l'avez reçue, qui l'a partagée et quelle action utile le niveau suivant était censé débloquer.

Vérifié les tables 28 et 2026 d'août par rapport à l'historique des correctifs de Valve et à la vérification actuelle en jeu.

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Intégrez ce guide dans vos habitudes de jeu

Gardez l'horloge de la carte visible pendant que vous protégez la fenêtre du niveau suivant.

Utilisez les rappels optionnels rune, groupe, Roshan et événements récurrents pour suivre les sources, les rotations et la réponse à l'objectif en fonction du timing du niveau.

Contenu du guide vérifié dans le cadre du Processus de gestion des temps de jeu de DotaSense.Noyau gratuit · Windows 10/11 · Aucun compte requis
Téléchargez le minuteur gratuitCopier la question + ouvrir DiscordCopiez d'abord le sujet de votre guide et les six champs de révision. Aucune application requise.
Début de l'événement

Expliquez le timing du niveau en quatre parties observables

XP disponible×Partage éligible−Accès perdu=Timing réel

Le score final ne vous indique pas la cause du décalage. Analysez une courte période et tenez compte de chaque cause identifiée. Cela permet de distinguer une erreur de positionnement, un partage intentionnel, un deny et une rotation ratée.

Précisez l'objectif avant de commencer le comptage :

De quel niveau avions-nous besoin, par quel événement, et quelle action cela permettrait-il ?
Une mort à la fois

Suivez les sources XP dès leur résolution

01

De l'expérience était-elle disponible ?

Marquez chaque unité de voie à proximité, neutre, mort de héros ou autre source XP actuelle pendant la fenêtre de révision. Ne comptez pas une unité simplement parce qu'elle apparaît à l'écran.

02

Étiez-vous éligible lors de sa résolution ?

Vérifiez votre position à l'instant précis où chaque source a disparu ou s'est terminée. L'heure d'arrivée est plus importante que l'itinéraire prévu.

03

Qui l'a partagée ?

Figez la rediffusion à l'événement et comptabilisez chaque héros allié recevant la même source selon les règles actuelles.

04

Qu'est-ce qui a modifié le résultat ?

Enregistrez denies, la pression ennemie, les déplacements forcés, les morts, les téléportations ou une source abandonnée au lieu de considérer l'écart de niveau comme un « mauvais farm ».

HeureSourceÉligible ?Partagé ?Pourquoi ?
HeureHorloge de replaySourceÉvénement observéÉligible ?Oui/NonPartagé ?Nombre de hérosPourquoi ?Position ou décision
HeureProchain événementSourceÉvénement observéÉligible ?Oui/NonPartagé ?Nombre de hérosPourquoi ?Position ou décision
HeurePremier intervalleSourceÉvénement attenduÉligible ?Manqué / réduitPartagé ?Part réellePourquoi ?Nouveau déclencheur
Coût et objectif

Évaluer une part XP en fonction de l'apport du héros supplémentaire

L'ajout de héros alliés éligibles peut modifier le résultat de chaque héros, mais « ne jamais partager » n'est pas une stratégie. Un deuxième héros peut préserver l'accès à une voie, contester l'ennemi, sécuriser un événement, réapprovisionner les ressources ou préparer une élimination. La question pertinente est de savoir si cette valeur dépasse le seuil de déclenchement différé ailleurs.

Protéger

La présence a-t-elle préservé l'accès ?

Comptez les ressources que le noyau aurait perdues en l'absence du second héros, et pas seulement la part qui s'est produite.

Créer

La présence a-t-elle déclenché un événement ?

Enregistrez l'action (deny, élimination, déplacement forcé, réapprovisionnement, regroupement ou objectif) qui a modifié la séquence suivante.

Déplacement

Qu'est-ce que le deuxième héros a abandonné ?

Indiquez l'autre voie, le camp, le groupe, la vision ou le moment où il aurait pu agir.

Libération

Quand le partage doit-il prendre fin ?

Définissez un déclencheur (vague, niveau, ressource, position d'ennemi ou événement de carte) pour quitter la zone, ainsi qu'une raison d'y revenir.

Un niveau n'est que potentiel.

Mesurez la fenêtre d'action utilisable après le point d'arrêt.

Niveau atteint

Marquez l'événement précis et la position où le point de compétence, le talent ou les statistiques deviennent disponibles.

Action prête

Prenez en compte le choix de compétence, la santé, le mana, les temps de recharge, la vision, les alliés et le temps de déplacement.

Réponse ennemie

Terminez la fenêtre au niveau défensif, à la rotation, à la téléportation, à la réinitialisation des ressources ou à un positionnement plus sûr.

Un niveau d'avance de cinq secondes sans ressources ni accès peut être plus faible qu'un niveau supérieur avec une vague préparée et un allié. Analysez l'action qui s'est déroulée, et non l'icône sur le portrait du héros.

Déplacement avec condition de retour

Franchir cinq portes avant de quitter le chemin sécurisé XP

Point d'arrêt

Quel niveau, point de compétence, talent ou changement de confrontation cherchez-vous à atteindre ?

Accès

Quelles sources XP pouvez-vous atteindre sans risque, et qu'est-ce qui pourrait vous en empêcher l'accès ?

Partager les coûts

Qui perd ou partage l'expérience si vous entrez, restez ou quittez cette zone ?

Action

Quel mouvement précis devient disponible si le niveau est atteint à temps ?

Sortir

Quelle rotation ennemie, quel état de vague, quelle perte de ressources ou quel timing d'objectif annule le plan ?

Décrivez la rotation comme un échange.

« Renoncez à ces sources accessibles pour arriver ici avant cette réponse, créez ce résultat, puis retournez par ce déclencheur. »

Deux minutes, deux possibilités

Trouvez le premier événement qui a modifié le temps imparti au niveau.

  1. 01 · Définir la cible.Nommez le niveau et l'action qu'il doit activer ; choisissez une fenêtre temporelle commençant avant l'échec.
  2. 02 · Constituer le registre.Indiquer chaque source, l'heure de résolution, l'éligibilité, les partageurs alliés et la modification de la barre XP.
  3. 03 · Détecter la première divergence.S'arrêter à la première source manquée, refusée, partagée de manière inattendue ou abandonnée – et non au passage au niveau supérieur.
  4. 04 · Tester deux positions.Comparez la position initiale à deux alternatives accessibles et indiquez les avantages et inconvénients de chaque position.
  5. 05 · Écrivez un déclencheur.Utilisez une vague observable, un niveau, la position d'un ennemi, une ressource ou un événement de carte pour déterminer la prochaine décision.
Réponses rapides

FAQ : Expérience Dota 2 et partage de XP

Comment les héros gagnent-ils de l’expérience dans Dota 2 ?

Les héros gagnent de l'expérience grâce aux événements éligibles définis par les règles de jeu actuelles, notamment la mort d'unités et de héros à proximité, ainsi que d'autres sources sur la carte. Consultez le client en direct et les notes de mise à jour pour connaître les valeurs exactes, les plages et les exceptions, car Valve les modifie.

Pourquoi un autre héros a-t-il atteint un niveau avant moi ?

Comparez les événements d'accès XP un par un : quelles sources ont été utilisées, qui était éligible, qui les a partagées, quels creeps ont été refusés et si l'un des héros a perdu du temps à cause de la pression, des déplacements ou de la mort. La première divergence est plus exploitable que l'écart de niveau final.

Partager l'expérience de lane est-il toujours une mauvaise chose ?

Non. Le partage a un coût, mais le second héros peut protéger l'accès, sécuriser un deny ou une élimination, réapprovisionner les ressources ou permettre la réalisation d'un objectif. Demandez-vous si la présence partagée a créé plus de valeur que le retard de niveau, et non si deux héros étaient simplement proches.

Un support doit-il toujours quitter sa lane pour que le carry puisse jouer en solo XP ?

Il n'existe pas de minute ou de règle universelle. Quittez la partie lorsque le noyau peut conserver un accès utile et que votre déplacement a une destination précise ; restez lorsque votre présence vous permet de gagner en expérience ou de créer un avantage immédiat. Définissez un déclencheur de retour avant de vous déplacer.

Que dois-je enregistrer pour analyser une rediffusion de XP ?

Notez le héros et son rôle, le niveau cible, l'heure de début et de fin, la barre XP avant et après, les sources à proximité, les alliés partageant des ressources, denies, les morts, les rotations et l'action que vous pensiez débloquer pour le niveau. Comparez ensuite deux positions alternatives.

Analysez la partie en direct. Le comportement actuel du client prime sur les tableaux mémorisés.

Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation. Ce guide n'est pas affilié à Valve.