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Patch Valve 7.41fArticle à réviserSources vérifiées : 12 nov. 2026Sources et mises à jour

Les informations sur les patchs sont actualisées par Valve toutes les heures lors de la visite du site. Les stratégies et les décisions spécifiques à chaque partie nécessitent toujours un jugement humain.

Révision éditoriale : . Le dernier patch est plus récent que cette révision. Considérez que les chiffres et exemples d'articles plus anciens mentionnés dans l'article nécessitent une vérification.

Aucune note générale de gameplay correspondante dans l'historique des patchs consulté. Les modifications apportées aux héros et aux objets peuvent néanmoins affecter ce guide.

Lire les notes de patch complètes de Valve pour 7.41f ↗
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Dota 2 Vitesse d'attaque et durée d'attaque de base

La vitesse d'attaque n'est importante que si elle permet de mener une autre attaque utile et complète. Apprenez à dissocier la durée d'attaque de base, le cycle d'attaque, le temps d'activité de la cible et la survie avant de décider quel élément du prochain achat doit corriger.

Révision des modifications 28 et 2026 (août) par rapport à la vérification en jeu actuelle et à l'historique des mises à jour de Valve.

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La version gratuite de DotaSense peut afficher des rappels optionnels d'objectifs et de timing pendant que vous vous concentrez sur l'accès aux cibles, les fenêtres d'attaque et le prochain coup utile.

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Comptez les attaques utiles, pas les points de vitesse d'attaque.

Posez-vous une question après un combat :

Qu'est-ce qui a empêché la prochaine attaque utile de se terminer ?

Une vitesse d'attaque plus élevée n'entraîne pas automatiquement une augmentation proportionnelle des dégâts réels. Elle peut générer davantage de tentatives d'attaque pendant une période d'activité ininterrompue, mais ne peut pas compenser les attaques perdues à cause de la distance, du contrôle, des coups manqués, de l'immunité de la cible, de la perte de vision ou de la mort.

01

Valeur d'attaque

Quelle est la contribution de chaque coup réussi dans cet état ?

02

Cycle d'attaque

À quelle vitesse le héros peut-il initier et terminer les attaques applicables ?

03

Temps d'activité de la cible

Combien de temps le héros peut-il rester à portée avec l'autorisation d'attaquer ?

04

Conversion

Combien de tentatives atteignent effectivement leur cible et produisent le résultat escompté ?

Avant le calcul :

Lire l'état dans lequel vous jouez actuellement.

  1. Utiliser le héros ou l'unité actuelle.Les formes, transformations, unités contrôlées, illusions et états de capacité peuvent ne pas partager la même base d'attaque.
  2. Appliquez l'inventaire et les bonus réels.Ne comparez pas un héros de démonstration sans équipement avec le niveau, les attributs, les talents, les auras et les effets temporaires de la partie.
  3. Incluez l'état de l'ennemi.Reproduisez les ralentissements, le contrôle, l'esquive, les effets défensifs et les mouvements de la cible.
  4. Inspectez le panneau de statistiques en direct et les infobulles.Utilisez les informations d'attaque affichées comme un instantané, puis confirmez l'interaction avec les attaques observées.
  5. Modifiez une variable.Comparer les achats ou états candidats sans modifier la cible et cinq autres conditions simultanément.
Le diagnostic

Analyser la fenêtre d'attaque depuis l'extérieur vers l'intérieur

Arrêt au premier niveau défaillant. Un calcul ultérieur de la vitesse d'attaque ne peut corriger un problème d'accès antérieur.

01

Portée

Avez-vous pu vous mettre à portée d'attaque et y rester sans quitter votre position la plus sûre ?

02

Autorisation

Avez-vous été étourdi, désarmé, effrayé, repoussé ou contraint d'interrompre votre attaque pour effectuer une autre action ?

03

Connexion

L'attaque a-t-elle atteint sa cible, ou bien un coup de chance, une esquive, une perte de vision, un état défensif ou un mouvement de la cible l'ont-ils empêchée ?

04

Cycle

La prochaine attaque utile a-t-elle été réellement limitée par le cycle d'attaque après la suppression de tous les autres délais ?

05

Survie

Un achat de vitesse déclencherait-il une nouvelle attaque ou entraînerait-il la mort avant la fin de la fenêtre d'attaque ?

Veuillez séparer les termes.

Le BAT définit la base ; la vitesse d'attaque modifie le cycle.

Durée d'attaque de base

Le BAT est un paramètre de rythme spécifique à l'unité ou à la forme. Un BAT plus faible peut produire un intervalle plus court à vitesse d'attaque totale égale.

Les capacités et les transformations pouvant modifier le BAT, il est déconseillé d'utiliser la même valeur de héros pour chaque état.

Vitesse d'attaque

Les bonus et les ralentissements modifient la vitesse d'exécution du cycle d'attaque dans les limites du moteur de jeu.

Un bonus affiché sur un objet ou une capacité ne correspond pas au nombre d'« attaques par seconde » et ne garantit pas un pourcentage de dégâts.

Ne confondez pas le temps de cycle avec chaque délai avant l'application des dégâts.

Les rotations, l'acquisition de la cible, la phase précédant l'impact d'une attaque, la trajectoire du projectile, les déplacements et la perte de vision peuvent modifier le déroulement du combat. Consultez la rediffusion à l'image où l'attaque suivante a été perdue.

Détails spécifiques à la version du patch

Utilisez les valeurs maximales et les ralentissements comme des états à vérifier, et non comme des valeurs numériques à mémoriser.

À la limite supérieure

Une vitesse supplémentaire affichée peut ne pas réduire l'intervalle observé. Testez le héros, la forme et les bonus actuels avant de payer pour un effet qui ne génère pas d'attaque supplémentaire.

Proche de la limite inférieure

Un ralentissement important peut rendre la sensation de vitesse supplémentaire très différente de celle obtenue avec le même achat dans un état neutre. Reproduisez le malus réel plutôt que de soustraire des valeurs mémorisées.

Avec plusieurs effets

Ne présumez pas que tous les ralentissements ou bonus se combinent de la même manière. Vérifiez la source, l'état, l'interaction avec la dissipation, les règles d'immunité et ce qui est affiché par le client.

Choix de l'objet

Choisissez l'achat qui corrige la première attaque perdue.

Quel est l'effet d'une attaque supplémentaire ?

Précisez le déclenchement, le seuil de dégâts, l'objectif atteint ou tout autre résultat. « Plus de DPS » est trop vague pour être testé.

Qu'est-ce qui met fin à la fenêtre actuellement ?

Si le mouvement, le contrôle, la précision, le mana, la vision ou la survie sont les principaux facteurs de perte, la vitesse d'attaque ne compensera peut-être pas ce manque.

Qu'apporte l'alternative ?

Comparez l'option de vitesse à une option concrète axée sur les dégâts, la mobilité, la défense, la dissipation ou le contrôle.

Quels changements sont constatés ?

Testez avec le même niveau, la même forme, les mêmes objets, les mêmes améliorations, les mêmes ralentissements ennemis et les mêmes conditions de cible, plutôt qu'avec un démoniste sans équipement.

La vitesse est testable lorsque…

Vous avez déjà atteint et survécu à la fenêtre d'opportunité, les coups portent, et le cycle suivant constitue la première véritable contrainte.

Cherchez d'autres solutions lorsque…

L'attaque manquée est principalement due au mouvement, au contrôle, à la précision, à la vision, au mana, à l'accès à la cible ou à la survie.

Trois combats.

Analysez la première attaque qui n'a pas eu lieu.

  1. Marquez la première attaque prévue.Commencez lorsque vous estimez que la cible mérite d'être touchée, et non lorsque des dégâts apparaissent enfin.
  2. Comptez les attaques utiles terminées.Excluez les attaques qui ratent leur cible, qui touchent la mauvaise cible ou qui arrivent après que leur objectif a été atteint.
  3. Étiquetez la première attaque perdue.Utilisez une étiquette comme « portée », « autorisation », « connexion », « cycle » ou « survie », et non « faible DPS ».
  4. Comparez deux solutions.Testez une option de vitesse par rapport à la solution non liée à la vitesse la plus crédible pour cette attaque perdue.
  5. Conservez un déclencheur reproductible.Transformez le résultat en une règle de positionnement, de cible, de capacité ou d'achat pour le prochain combat similaire.
Réponses rapides

FAQ sur la vitesse d'attaque (Dota 2)

Quelle est la différence entre le temps d'attaque de base et la vitesse d'attaque ?

Le temps d'attaque de base (TAB) est un paramètre de rythme spécifique à une unité ou à une forme. Les bonus et les ralentissements de vitesse d'attaque modifient ce cycle initial selon les règles du jeu actuelles. Ils sont liés, mais une modification du TAB n'est pas équivalente à l'ajout d'un bonus de vitesse d'attaque.

Une vitesse d'attaque plus élevée signifie-t-elle toujours des dégâts utiles plus importants ?

Non. Un bonus de vitesse n'est utile que si le héros peut atteindre sa cible, attaquer, survivre et toucher sa cible. Le contrôle, les déplacements, la vision, la précision, les défenses de la cible et la durée de la fenêtre d'attaque sont souvent plus importants qu'un bonus de vitesse supplémentaire.

Pourquoi une attaque peut-elle paraître lente même après avoir acheté de la vitesse d'attaque ?

Le délai peut être dû à un changement de direction, à l'acquisition de la cible, à l'animation de pré-impact, à la trajectoire du projectile, à un ralentissement, à une modification du BAT liée à la forme, à une perte de vision ou au temps passé à se déplacer entre les attaques. Analysez la première attaque manquée au lieu de vous fier uniquement aux statistiques.

Devrais-je acheter de la vitesse d'attaque ou des dégâts ?

Comparez l'impact de chaque achat lors du prochain combat réaliste. La vitesse est précieuse lorsqu'une autre attaque réussie permet d'obtenir le résultat ; les dégâts, la mobilité, la précision, le contrôle, la dissipation ou la survie peuvent être plus efficaces lorsque le nombre d'attaques n'est pas le facteur limitant.

Ce guide privilégie les données actuelles du client et les résultats des replays plutôt que les tableaux de limites permanents, les configurations fixes et les seuils de statistiques universels.

Dernière mise à jour : août 28, 2026 Parcourir tous les guides