Перейти к основному содержимому

Источник патча: 7.41f · Проверено 2026-11-12. Поддерживаемые тайминги обновляются ежечасно от Valve.

Краткий справочник по таймингу

:53 очередь
Накопление ресурсов в лесу
Распространенное напоминание: скорректируйте маршрут с учетом лагеря, направления притягивания, дальности действия героя, снаряда, скорости передвижения и траектории.
2:00 и 4:00
Вода Руны
Появление в обеих точках реки руна до начала стандартного цикла мощности Руна.
6:00, 8:00, 10:00…
Электроэнергия Руны
Стандартные матчи используют двухминутный цикл, начиная с 6:00; в подсказке не раскрывается личность или сторона руна.
Каждый 4 min
Награда Руны
Стандартная ссылка от Valve 7.38. Прежде чем действовать, подтвердите текущий режим, таймер и состояние карты.
Каждый 7 min
Святилища Мудрости
Стандартная ссылка от Valve 7.38. Прежде чем действовать, подтвердите текущий режим, таймер и состояние карты.
5:00, 10:00, 15:00…
Siege Крипы
Осадные волны используют пятиминутные отметки; проверьте текущие пороговые значения дополнительных юнитов в работающем клиенте.
5:00 каждый
Сегодняшний/ночной цикл
Используйте каждый переход для повторной проверки локальной видимости, модификаторов героев, безопасных маршрутов и активной стороны цели.
8–11 min после смерти
Возрождение Рошана
Стандартная ссылка от Valve 7.38. Прежде чем действовать, подтвердите текущий режим, таймер и состояние карты.
20:00 первый
Терзатель
Стандартная ссылка от Valve 7.39. Прежде чем действовать, подтвердите текущий режим, таймер и состояние карты.
0:00+
Уровень нейтральных предметов 1
Доступно с 0:00 с момента патча 7.41; для крафта по-прежнему требуется 6 Madstone. Запись уровня 1 исправлена ​​в октябре 25, 2026.
15:00+
Нейтральные предметы уровня 2
Материалы для крафта уровня 2 становятся доступны в поддерживаемом стандартном справочнике.
25:00+
Нейтральные предметы уровня 3
Материалы для крафта уровня 3 становятся доступны в поддерживаемом стандартном справочнике.
35:00+
Нейтральные предметы уровня 4
Материалы для крафта уровня 4 становятся доступны в поддерживаемом стандартном справочнике.
60:00+
Нейтральные предметы уровня 5
Материалы для крафта уровня 5 становятся доступны в поддерживаемом стандартном справочнике.
Без таймера XP
Аванпосты
Рассматривайте аванпосты как контролируемые точки телепортации; проверяйте текущий доступ к захвату и поведение обзора.
5:00
Глиф Время восстановления
Общий ресурс команды; события и обновления башни могут повлиять на доступность, поэтому читайте информацию в режиме реального времени.
4:30
Время восстановления сканирования
Общее время восстановления команды; результат отвечает только на проверенную область и момент.
8:00 после использования
Выкуп Перезарядка
Отслеживайте только на основе наблюдаемого использования; DotaSense не может знать скрытую доступность врагов или общую стоимость выкуп.
Проверенный эталонный снимок

Загрузить проверенный снимок таймингов Dota 2

Видимые карточки, структурированный список, JSON и CSV — все это поступает из одного источника 18, проверенного на 28 августа 2026 г.. Ссылка на стандартное соответствие, если в записи не указано иное. Турбо- и пользовательский режимы могут использовать разные расписания.

Сигнал часов запускает проверку живого клиента. Он не доказывает порождение цели, не раскрывает скрытое состояние, не выбирает безопасный маршрут и не заменяет текущие примечания и всплывающие подсказки к патчу Dota 2.

Открытый эталон JSONСкачать CSV-снимокБез учетной записи · без установщика · URL-адреса исходного кода включены
Для разработчиков инструментов

Данные по времени Dota 2 API

Получить тот же проверенный снимок данных по времени, который используется на этой странице. Конечная точка JSON бесплатна, не требует аутентификации, использует HTTPS и позволяет отправлять запросы через браузер с CORS. Доступен формат CSV для электронных таблиц.

JSON
GET https://dotasense.com/dota-2-timings.json
CSV
GET https://dotasense.com/dota-2-timings.csv
Аутентификация
Нет
CORS
Access-Control-Allow-Origin: *

Пример использования в браузере

const response = await fetch('https://dotasense.com/dota-2-timings.json')
const reference = await response.json()

console.log(reference.reviewedAt)
console.table(reference.timings)

Поля ответа

  • schemaVersion — Версия контракта ответа.
  • reviewedAt — Дата последней проверки снимка.
  • scope и disclaimer — Границы режимов и использования.
  • sources — Официальные страницы Valve, использованные для обзора.
  • timings — идентификаторы события, времени, категории, подробностей и источника.

Кэшировать ответ и проверять reviewedAt после крупных обновлений. Набор данных описывает общедоступные правила измерения времени; он не раскрывает текущее или скрытое состояние совпадений. См. процесс проверки страницы с данными о времени.

Для авторов руководств и разработчиков инструментов

Ссылайтесь на проверенную справочную информацию по времени Dota 2

При цитировании или адаптации данных о времени, ссылайтесь на эту каноническую страницу, чтобы читатели могли увидеть дату проверки, область применения Standard и Turbo, оговорки и официальные источники Valve. Ссылайтесь на справочную информацию, а не на скопированный скриншот, чтобы последующие исправления оставались доступными.

Предлагаемая цитата
DotaSense. “DotaSense Dota 2 Timing Reference.” Reviewed August 28, 2026. https://dotasense.com/cheat-sheet
Предлагаемая HTML-ссылка
<a href="https://dotasense.com/cheat-sheet">Reviewed Dota 2 timing reference</a>

DotaSense является независимым ресурсом и не связан с Valve и не получает от неё поддержки. Перед публикацией информации, касающейся изменений в патчах, перепроверьте текущие примечания к патчу и внутриигровые подсказки.

Используйте тайминги, а не только часы

Объединяйте ресурсы с клиентом

Приоритет отдавайте зачистке лагеря, который ваша команда может зачистить, не нарушая более важную линию, маршрут или цель.

Руна Управление

Двигайтесь до появления только тогда, когда состояние линии, обзор и наличие союзников поблизости делают борьбу выгодной.

Тайминг Рошана

Отметьте время смерти, затем подготовьтесь к самому раннему моменту в случайном окне возрождения 8–11 минут.

День и ночь

Используйте каждый переход, чтобы переоценить обзор, сильные стороны героев, безопасные маршруты и определить, какая сторона цели важна следующей.

Используйте наш таймер для звуковых оповещений

Получайте автоматические звуковые уведомления обо всех этих временных интервалах во время игр.